AE内置3D立体文字渲染技术

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来源:greyscalegorilla

翻译:千年骚狐

转载请注明出处。

 

本文将带你学习使用Ae内置的3D功能,渲染出漂亮的立体文字。

AE内置3D立体文字渲染技术

工程文件在帖子结尾处下载。

 

1. 创建文本图层

使用文本工具,创建一个文本层,内容随意。推荐使用“大块头”风格的文字字体,比如“Sans-serif”字体。

2. 使用Cinema 4D渲染器

我们将使用Cinema 4D渲染器,听起来有点困惑。如果你使用了After Effects cc或以上版本,就会内置Cinema 4D Lite版本。

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合成(Composition)→ 合成设置(Composition Settings),选择“3D 渲染器”项目,在其中渲染器菜单中,选择“Cinema 4D”渲染器。

然后点击“选项(Options)”按钮,在其中设置质量为1(草图),这会让AE更加快速的工作。

最后点击确定。

3. 创建3D文本层

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激活文本层的3D属性开关。现在文本层可以在三维空间中展现(快捷键W,可以旋转),但是文本层本身还是扁平的。

4. 添加文本层的深度(厚度)

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为了得到真实的3D效果,需要给文本添加厚度。打开文本层设置(图层前的倒三角按钮)→ 几何选项(Geometry Options)→ 凸出深度(Extrusion Depth)设置文本深度。

5. 给立体文字添加灯光照明

从现在开始,所做的一切都是让立体文字看起来更加真实。灯光和材质是关键,先添加一个聚光灯(Spotlight)。

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图层(Layer) → 新建(New)→ 灯光(Light)。选择聚光灯(Spot)。

使用普通的白色。

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调整颜色为白色,强度设置为100%,设置阴影深度100%,并勾选投影。

最后点击ok

6. 添加摄像机

现在需要为项目添加一个摄像机。

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图层 → 新建 → 摄像机,类型为双节点摄像机(Two-Node Camera),对于当前项目,将摄像机焦距设置为30毫米。点击确定。

使用快捷键C,操作摄像机。可以平移、旋转和缩放。

7. 为立体文字添加倒角

选择文字图层,按两下A键,就可以看到图层的立体设置选项。

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选择斜面/倒角样式(Bevel Style)为凸面(Convex),调整斜面/倒角深度,可获得更大的倒角。让灯光反射在文字倒角上,而不仅仅是照亮平面。

8. 复制灯光

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使用Ctrl + D(CMD + D on Mac)复制一个聚光灯。按下P键,打开位置属性设置,调整灯光的位置照亮文字边缘。

9. 添加阴影

默认情况下,AE图层不会投射出阴影。

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在文本层材质选项下,打开投射阴影的属性。

10. 调整灯光颜色

通过灯光的照明颜色,改变立体文字的颜色。

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选中第一个聚光灯,按两下A键,打开参数设置。打开灯光颜色的拾色器面板,选择一个喜欢的颜色。在三维中一点颜色也会有很大的帮助。

同样的操作,为第二个聚光灯设置颜色,设置一个互补色。

11. 添加环境光照

接下来需要为我们的对象创建一个环境光照。

图层 → 新建 → 灯光
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选择灯光类型为环境(Ambient),并选择一个颜色,点击ok。不要担心默认结果,我们还没完。

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选中环境光,按两次A键,减小灯光强度。在这个案例中,我设置在10%左右。

12. 添加边缘光(RimLight)

现在我想给立体文字对象,添加个边缘光。你可以快速的,再一次复制对象前方的聚光灯。

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按下p键,调整位置照亮文字的边缘,并且改变灯光的颜色和强度。

13. 调整材质高光选项

选中文本层,在材质选项菜单下,调整镜面强度(Specular Intensity)和镜面反光度(Specular Shininess)。

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微调整两个参数,会给你带来不错的感觉。

14. 创建背景

接下来做最后的调整,先添加一个背景。

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图层 → 新建 → 纯色,设置颜色。我是用一个深黑色作为背景颜色,将背景层放在最下方。

15. 颜色调整层

几乎完成了,最后添加一个新的调整层。

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图层 → 新建 → 调整图层,并将图层放在所有图层的最上方。

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窗口 → 效果&预设,搜索并添加曲线(Curves)到调节层上。

在曲线中,调整为S形曲线。或者你也可以对蓝色通道阴影提高一点。

16. 动画

做一些简单的动画,让立体文字动起来,更加具有立体感。

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