Siggraph 2015 Cinema 4D Presentations Part 2

Siggraph 2015 Cinema 4D Presentations Part 2

SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)成立于1967年,一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术。从1974年开始,SIGGRAPH每年都会举办一次年会,而从1981年开始每年的年会还增加了CG(Computer Graphics,电脑绘图)展览。绝大部分计算机图技术软硬件厂商每年都会将最新研究成果拿到SIGGRAPH年会上发布,大部分游戏的电脑动画创作者也将他们本年度最杰出的艺术作品集中在SIGGRAPH上展示。因此,SIGGRAPH在图形图像技术,计算机软硬件以及CG等方面都有着相当的影响力。

 

在这个Siffraph 2015的演讲中,艺术家 artists Bret Bays, Casey Hupke and Brandon Parvini展示角色模拟的教程

 

Bret Bays: Weighting Workflows for Cinema 4D Character Animation

角色动画权重分布工作流程

 

Brandon Parvini: Simulation and Render Workflows in Cinema 4D

C4D 中的模拟和渲染

 

Brandon Parvini: Optimizing Sketch and Toon Renders

素描和卡通渲染

 

Casey Hupke: C4D with X-Particles and TurbulenceFD

 

 

第一部分

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