一篇技术探讨文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/182.html
第一部分 R13 之前的普通摄像机景深文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/182.html
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1 创建一个场景,搭建摄像机文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/182.html
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勾选摄像机参数下,detail 选项下的,前景模糊和背景模糊文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/182.html
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勾选之后,会出现前景线和背景线文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/182.html
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C4D 关于景深的定义是:以聚焦点为中心,聚焦点完全清晰,从聚焦点向前景线,聚焦点向背景线之一段范围内,会以距离远近产生不同的模糊程度,前景线、背景线以外全部模糊掉文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/182.html
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1 如下例子 01 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/182.html
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C4D 中渲染出的景深通道如下文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/182.html
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2 例子 02 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/182.html
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这个场景,是将摄像机的聚焦点锁定为一个对象,方法是将对象拖进摄像机的参数 object 选项下的 Focus Object 凹槽内,既然被设置为聚焦点了,则该对象肯定会完全清晰的显示文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/182.html
参照上图渲染效果如下文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/182.html
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C4D 渲染出来的景深通道如下文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/182.html
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通过通道看,上两图分析的没有错误文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/182.html
其实,在景深设置上,最好还是能遵循 「黑—白 渐变」 通道的原理,这种景深设置,在后期 AE 灯软件当中的可调控性最大文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/182.html
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这种景深的设置方法方便后期分黑白灰信息调节,可以通道完全反转,可以突出中间灰色的部分,可操控性还是非常大的文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/182.html
例如在 AE 中给一个简单的 Lens blur 镜头模糊 (CS6 中是不是叫做 camera 摄像机模糊?) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/182.html
然后仅仅通过调节一个参数就可以达到更换景深位置的效果文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/182.html