Cinema 4D R20 的“体素”是什么

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Cinema 4D R20 更新之后,带来了很多新功能,作为一次里程碑式的版本,改变了很多原有的操作流程。

比如,以前的插件已经不再支持,使用了新的插件安装和使用的架构。建模也有更为直观简单的方式“体素”建模。包括材质方面,也加入了新的节点式材质编辑模式。总之,这次更新可谓大动干戈。

今天分享一个体素的概念。

 

体素,就是体积像素,来自英文Volume-Pixel的缩写,Voxle。

比如,我们熟悉的Super Mario(超级玛丽)像素风格是这样的:

Cinema 4D R20 的“体素”是什么

 

转换成体素后就是这样的:

Cinema 4D R20 的“体素”是什么

 

体素的概念并不是Cinema 4D新出来的。在很早前,就有专门制作体素的3D软件“Magic Voxel”,很多设计师使用它来设计体素风格的游戏。因为基本单位是同样体积的立方体,使用它做3D设计就像大积木一样简单。

Cinema 4D R20 的“体素”是什么

 

世界各地的设计师很快用它设计出非常漂亮的设计。

所以体素,它不是一个新玩意。在C4D里面,它的使用可谓是秒到好颠,以后有机会,我会给大家分享一些。

当然,C4D的建模是经过体素化之后,还有一个Build的过程,类似于平滑细分。所以体素建模就是像积木一样拼凑出轮廓,再通过Build进行创建生成。

下面看一些《纪念碑谷》的提体素风格设计:

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当然还有其他更多的设计。

 

内容参考纪念碑谷公众号

千年骚狐
微信公众号

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    • avatar leehom 0

      最重要的是它是基于open vbd