Cinema 4D R20 更新之后,带来了很多新功能,作为一次里程碑式的版本,改变了很多原有的操作流程。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/34369.html
比如,以前的插件已经不再支持,使用了新的插件安装和使用的架构。建模也有更为直观简单的方式 「体素」 建模。包括材质方面,也加入了新的节点式材质编辑模式。总之,这次更新可谓大动干戈。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/34369.html
今天分享一个体素的概念。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/34369.html
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体素,就是体积像素,来自英文 Volume-Pixel 的缩写,Voxle。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/34369.html
比如,我们熟悉的 Super Mario(超级玛丽) 像素风格是这样的:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/34369.html
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转换成体素后就是这样的:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/34369.html
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体素的概念并不是 Cinema 4D 新出来的。在很早前,就有专门制作体素的 3D 软件 「Magic Voxel」,很多设计师使用它来设计体素风格的游戏。因为基本单位是同样体积的立方体,使用它做 3D 设计就像大积木一样简单。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/34369.html
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世界各地的设计师很快用它设计出非常漂亮的设计。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/34369.html
所以体素,它不是一个新玩意。在 C4D 里面,它的使用可谓是秒到好颠,以后有机会,我会给大家分享一些。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/34369.html
当然,C4D 的建模是经过体素化之后,还有一个 Build 的过程,类似于平滑细分。所以体素建模就是像积木一样拼凑出轮廓,再通过 Build 进行创建生成。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/34369.html
下面看一些 《纪念碑谷》 的提体素风格设计:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/34369.html
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当然还有其他更多的设计。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/34369.html
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内容参考纪念碑谷公众号文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/34369.html
2019 年 8 月 3 日 下午 3:09 2F
很好看
2018 年 11 月 5 日 上午 9:24 1F
最重要的是它是基于 open vbd