Houdini 13 正式发布,粒子运算更快,更灵活

2013 年 11 月 3 日Houdini 资源 资源分享1 7,102

Houdini 13正式发布,粒子运算更快,更灵活文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html

Houdini 13 正式发布,粒子运算更快,更灵活。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html

Houdini 13 于 2013 年 10 月 31 日正式发布,Houdini 13 粒子运算速度更快,更加灵活。刚体和柔体升级,采用新的解算器。更强大的海洋运算。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html

官网: https://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2583&Itemid=66文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html

固态物体 (刚体)|有限弹性元素 (柔体) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html

Finite Element 解算器能够分析固态物体的压力, 之后要么弯曲或折断每个形态。这个新的解算器非常适合创建真实的破碎镜头或者需要保存住外形体积的软体特效。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html

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「Houdini13 提供的不仅仅是 Finite Elements」,Vetor Zero 的特效师 Fabiano Berlim 说 道,」Finite Elements 是跟 Houdini 其他部分联系在一起的. 现在我能够发射粒子, 基 于摩擦创建热度, 把火点着, 然后使用新的 Finite Element 解算器让固态物体是膨胀并且破碎」 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html

新粒子工作流程文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html

新的粒子架构已经被完全集成到动力学里面, 提供了与其他解算工具的无缝交互。这个基于 Vex 框架是多线程能够让你缓存好之后在时间线上的拖拽速度快上十倍。同样也 有新的粒子工具跟力场, 包括了轴向力场 (可以只用 3D 体积来控制粒子) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html

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灯光跟渲文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html

Houdini13 的新灯光工作流程建成是为了高效地管理大量的数据集。这个新工作流程提供了一个新的数据树视图为了给 ABC 文件里的物体跟组 指定材质跟灯光, 同样 H 新打包的 Primitive objects 也能适用。这个新的工作流是线性非传统方式的并且结合改进质量和性能后的 mantra, 提供了一个强大的可靠的灯光解决方案 「经过大量测试后我们选择 Houdini 作为我们唯一的灯光平台,Mantra PBR 作为我们未来 CG 短片的渲染器。此外, 我们使用 ABC 作为我们主要的几何体交换格式来跟 H 做交 互」Production Technology,Reel FX 的导 演 Bert Van Brande 说道.「Mantra 的 PBR 基于物理的渲染为我们提供了高质量的图像, 直观的灯光工作流程, 同时能够渲染特效, 毛 发, 几何体的一个解决方案。渲染器的速度跟少量的内存占用让我们震惊。SideEffect 用最一流的技术来做他们的技术支持」

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标准开源格式文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html

Houdini 始终在支持者行业的一些标准格式, 以此来让艺术家们在多个软件之间更好的工作. 现在能够支持 ILM 的 OpenEXR 2, 允许 Mantra 渲染 Deep 然后再 Nuke 里进行 Deep 合成 .Houdini13 同样也跟 Pixar 的 OpenSubdiv 进行密切合 作,OpenSubdiv 用来在视口中显示细分 (巨碉堡), 几何体细分级别,Mantra 默认集成并且支持 crease weights. 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html

梦工厂 OpenVDB 的交互功能还在继续开发中, 新的粒子流体生成网格更快更加节省内存 OpenVDB 起到了关键性的作用文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html

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Bullet | Fluids | Ocean FX 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html

发布的主要特效也包括增强了的 Bullet 解算器, 速度提升更加明显, 扩展性更强, 解算更加精确. 解算器同样支持大多数的非常规几何体类型, 甚 至能够操作点.Houdini 里面 的 FLIP fluid 跟 Ocean FX 工具也在继续开发中, 新增了一个 Mist 解算 器,splash tank! 允许艺术家在海洋表态智商添加 Flip 的解算. 新的工具架工具, 全新的更快的流体曲 面 (生 mesh 的) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2013 年 11 月 3 日
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评论:1    其中:访客  1    博主  0
    • 意秋
      意秋 9

      好流弊!

    匿名

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