学习海洋陆地的创建!使用平面加置换效果器模拟陆地山脉,材质的分层纹理,模拟陆地表面到深海区域陆地颜色的变化。海洋使用平面创建,通过材质中的凹凸通道模拟海浪波形,调整吸收颜色的距离从而控制浅海区与深海区的颜色过度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/video/28221.html
本次教学涉及材质通道的多图层纹理混合制作,渐变与噪波混合纹理制作,噪波模拟海洋波纹。太阳光,环境光以及反射光。使用 「贝塞尔」 创建树木的叶子。环境吸收和全局光照等。还有更多技巧的组合应用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/video/28221.html
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