【9.13更新】3D成就经典英雄!《超凡蜘蛛侠》制作解析

2012年9月13日影视工业 影视幕后27,414

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《超凡蜘蛛侠》中文版制作特辑文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

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编者按:由马克•韦布执导的《超凡蜘蛛侠》是蜘蛛侠系列电影的第四部,我们将回到蜘蛛侠的高中时代,看到高中时期的蜘蛛侠。值得期待的是,全片CG人物与特效镜头将为我们带来更多惊喜,会变身的蜥蜴博士、人物面部表情制作、服装布料制作、建筑场景设计等,特效团队为我们制作了超凡的视觉体验。《超凡蜘蛛侠》幕后制作解析,将为您讲述那些不为人知的CG镜头制作流程。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

《超凡蜘蛛侠》故事梗概文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

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《 超凡蜘蛛侠》文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

  孤儿彼得帕克从小寄居在梅姨与班叔家中,内向害羞的他虽然在学校经常被欺负,但随着帕克爱上学校的风云人物关史黛西后,两小无猜的纯纯初恋让他孤独的生命找到了希望。当帕克在班叔家中发现父亲留下的一个神秘包包后,他开始寻找当年双亲离奇失踪的线索,并因此找上父亲当年实验室的伙伴康纳博士。在一次意外遭蜘蛛咬伤后,帕克突然拥有异于常人的飞天攀爬能力,成为媒体与社会讨论挞伐的神秘人物:蜘蛛人。蜘蛛人的秘密让帕克必须在女友及她担任警察局长的父亲面前隐藏身分,而当他发现康纳博士的真实身分其实是大反派蜥蜴博士康纳斯时,帕克该如何面对外界对蜘蛛人身份与能力的质疑,他会不顾一切挺身而出,拯救纽约市民免于灾难吗?文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

《超凡蜘蛛侠》制作概述  前期准备最重要文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

  《超凡蜘蛛侠》是Sony Pictures Imageworks推出的第一部原声立体3D故事片,该公司特地为本部电影开发了一套全新的立体管线和工具箱。在与导演Marc Webb的通力合作下,Jerome和他的视效团队创造了一种视觉风格,能够很自然地将真人特技与CG角色动画融合在一起,并能将两者无缝地融入到数字环境里。角色制作包括数字蜘蛛侠,蜘蛛侠的敌人以及蜥蜴。蜥蜴是一只身高9英尺、体重600磅的两足爬行动物,还有康纳博士在血清实现后的变身效果。总体工作量非常之大,所以团队要有高水平的协作能力。不过值得庆幸的是,在电影制作的早期阶段我们就完成了两个主要片段的制作,其中一个片段是蜘蛛侠顺着第七大道飘出两英里远,然后再爬上一幢200层的大厦,这个框架设计我们在一年前就着手制作了,所以准备工作比较充分。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

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《超凡蜘蛛侠》场景、道具设计 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

《超凡蜘蛛侠》场景设计 光线处理挑战大文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

  蜘蛛侠和蜥蜴的许多动作都经过了精心的设计,而且全在数字环境下展开,其中包括镇中高中的大厅,位于城市地下的下水道以及曼哈顿的摩天大楼等。蜘蛛侠和蜥蜴之间战斗的高潮部分将在Oscorp大厦的屋顶展开,Oscorp大厦是曼哈顿一幢135层的高楼,同时由于战斗的规模以及武打设计,这也是一个数字片断。围绕这一片断同时出现了一些特别复杂的场景,这些场景也需要特别注意,稍有不慎就会出现穿帮镜头。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

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  团队拥有一个各个城市的建筑库,这些建筑模型的来源是其他蜘蛛侠电影和其他电影的一些建筑设计。由于每一部电影都有不同的审美标准,对于细节要求的程度也不一样,所以我们创建了一个包含80到90幢建筑物的目录单,其中也有来自于早先《蜘蛛侠》电影的素材。但是这些建筑的设计大多适用于白天的拍摄,但是《超凡蜘蛛侠》中几乎所有的城市镜头都在夜晚,所以当人物经过楼房的窗户时,要让观众感觉到每个房间灯光的变化,这就给制作团队提出了极大的挑战。除了要解决几何混合照明灯光外,还有光线颜色的问题。由于剧组使用钠灯拍摄,所以有些色调偏绿,有些色调偏暖,也有混合色,为了分辨每个窗户的光线效果,制作团队还专门建立了一个混色库,甚至有一些艺术家会在自己的办公室、起居室、厨房以及卧室拍摄一些HDR照片来做参考。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

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  另外,由于原先的建筑模型都是在RenderMan内制作完成。现在团队使用Sony Imageworks的自身渲染器Arnold,所有属性的纹理贴图以及着色器都必须重做。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

  还有一些情况,团队的工作人员还要创建一些地面活动,如车辆行进、汽车刹车灯、CG角色四处漫步、有些人对天空的人物活动做出的反应等。虽然增加这些效果会使影片更加有趣,但是制作这些人物也是一个大工程,如必须把蜘蛛人渲染得足够高,让观众感觉他是真实存在的,那么相对应的,他身边的所有事物也必须做得像现实生活一样。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

蜘蛛网制作 不同视角展现蛛网形态文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

  在片场,为了保证演员在拍摄期间的安全,会有一张巨大的绳网做保护。然后视效团队在后期制作中会擦除这个网,并用CG网来取代它,但是如何制作出一张好看的蜘蛛网,是制作团队一大挑战。最初团队尝试了一种薄薄地、毛绒绒地蛛网做外表,形态银色、带刺、半透明质地,甚至颜色也从红色到蓝色有不同色差。曾经有人用胶水做雕塑。粘稠的胶水吹干后可以做成最精巧的结构。我们参考了大量这样的雕塑,来制作坚固的、毛绒绒的蛛网,并想象它的外形该如何呈现。为了创建这种动画网络,团队在Maya内创建动画。对于粒子效果,烟与尘,团队采取了将Houdini系统和Maya结合应用来制作。片中绝大多数的影像合成都是在NUKE完成的,照明系统则是开放源代码的KATANA。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

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 蛛网的制作(点击小图看大图)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

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蛛网的制作(点击小图看大图)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

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  在影片所处的每个场景中,从不同视角可以看到不同的蛛网,在下水道的隐匿处,有一张长长的蛛网,整张网采用了更为广泛的色阶感。而且蛛网的特写镜头对细节要求也非常高,在蛛网的背景中,有更高层次的光线反射效果;蛛网还会袭击事物并收回,蛛网的每一次交替变化都需要有不同的照明和渲染技术。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

  由于本次影片有15个出品方,需要多个制作团队通力合作,例如Pixomondo的任务是为《超凡蜘蛛侠》做一座巨大的CG大桥,而Imageworks的任务则是创建技术桥梁,所以在不同出品方之间文件传输就显得尤为重要。那么蛛网的制作也不例外,在不同通道的每一个合成阶段都要保证统一,也有多重通道,包括,指标、折射、基线、漫反射、高频以及运动模糊等,这其中的问题在于,模糊效果会使蛛网隐形,有时会让团队的工作付诸东流。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

《超凡蜘蛛侠》人物设计 服饰与表情设定文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

蜘蛛侠战袍设计 灵感来自冬奥会文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

  和超人外穿的内裤一样,蜘蛛侠的红蓝两色紧身服是他最鲜明的标签之一,尽管在《超凡蜘蛛侠》中,观众眼中的小蜘蛛从头到尾只以一身“体操服”示人,但在实际拍摄过程中,剧组一共准备了56套戏服,其中包括蜘蛛侠的扮演者所穿的17套服装和每一位替身演员的服装。这些服装按照影片故事情节的发展,为各个不同的阶段而设计,在颜色和款式上面有细微的差别,为推动故事情节起到关键作用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

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蜘蛛侠战衣设计文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

  据悉,为了制作出一套合身的戏服,保证蜘蛛侠穿行曼哈顿的特技表演,《超凡蜘蛛侠》的服装设计师特意研究了冬奥会运动员的服装,才确定了最终的纤维衣料。在影片拍摄过程中,还有专业的技术人员利用印花技术,将阴影打在服装面料上,在服装部门,100组镜头专门用来拍摄蜘蛛侠的服装,以获得夜间和白天富于变化的色彩。通过色差和感光度强化布料的3D效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

蜘蛛侠动作设计 标志性动作制作文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

  当蜘蛛侠在曼哈顿上空盘旋时,他所做动作是全屏显示,这也给了我们团队机会,就像设计漫画书的标志性动作一样。由于很多时候,蜘蛛侠在某个特定时期该做什么动作都有争论,所以我们要参考漫画书,如蜘蛛侠飞过整座城市的镜头,在演员无法达到效果的时候,我们要为蜘蛛侠设计更多姿势。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

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  同时影片的结尾是一个一分钟的动画,这个片段也是最激动人心的时刻,在距离完成日期近一个月的时间里,团队采取措施,让蜘蛛侠从起重机上弹射出去,并飘过屋顶,然后落在一条像空中会客厅的小巷上,这也是设计师参考了的大量蜘蛛侠影片后创作出来的。片中的许多动作都给人优雅、流畅的感觉。还有很多飘荡动作是根据荡秋千和芭蕾舞的形态,最后设计出了英雄的动画动作,这时候摄像机就在这个场景范围内紧跟在英雄后面近距离拍摄。最后我们将单一的镜头拆分成四部分,每一位动画师只做25%的镜头,只要是在该片段背景内,Mark多增加几秒都可以,最后再把所有镜头再缝合回去。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

蜥蜴的制作 真实还原角色表情文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

  每一部超级英雄的故事里都有一个恶贯满盈的大坏蛋。这次是一个融合了蜥蜴DNA,可以变身9英尺的讨厌鬼。团队可以根据扮演康纳博士演员的表情、动作来定位蜥蜴的表情。团队首先扫描演员所做的一套动作和姿势,将这些数据应用到蜥蜴的CG版本内,这样蜥蜴就可以做出跟演员一样的表情。另外团队还参考了大量不同种类的蜥蜴,这样在制作时就非常清楚,将蜥蜴的外表应用到人类身上其形态到底是什么样子,最后我们尝试了一种人类与蜥蜴的混合体,其中包括人类的皮肤也是混合的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

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蜥蜴的制作(点击小图看大图)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

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蜥蜴制作图(点击小图看大图)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

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  蜥蜴的表情制作还有一个难点,我们不能利用动作捕捉技术,由于角色有9英尺高,使用动作捕捉,会使角色看起来像一个9英尺的巨汉披着一件蜥蜴的马甲,所以蜥蜴的制作更像是一种艺术创作。当蜘蛛侠与这个9英尺的蜥蜴展开斗争时,这两种形态之间也采用了相当巧妙的平衡,将这两个人物放在一起展开肉搏战,会带来截然不同的身体效果。很显然Mark Webb借鉴了雷德利•斯科特著作的一些内容,引用了很多现实元素,而且Maya中的rig能够实现对肌肉组织的完全控制,还有仿真功能。所以我们可以把蜥蜴的皮肤当做布料来处理,简单地说,就像演员穿着蜥蜴的外套一样,其褶皱等都是真实的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/5063.html

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2012年9月13日
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匿名

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