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创意是关键,在 part1 中有了详细的说明,这一个案例并没有特别的地方。我觉得好的地方有两处,第一是演员的表演姿势很到位。其次是加大地面和屋顶的距离。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/28564.html
颜色调整这个就随心所欲了,前提是你需要懂你想要的颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/28564.html
使用 「将文件导入堆栈」 可以对所导入的多张相同景别的图片进行自动对齐操作,很方便。在高高手网站,有李涛老师的一个视频,有讲解堆栈的用法。用他来做抠像也是非常棒的。建议朋友们可以去看看。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/28564.html
制作时间 1 个多小时,中途崩溃 2 次。搞的没心情去创作新的元素了。主要还是因为自己的设计能力不足。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/28564.html
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素材如下图:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/28564.html
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提取空景中的下半部分,遮挡有人物的下半部分,并且下移一点位置,加大地面和屋顶的距离,重复三次,就可以做到人物漂浮在空中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/28564.html
因为并非商业片,制作中并没有细心处理,效果图中明显可以看出叠加出来的 3 个图层,在背景上的左右两边的铁柱上可以看出光线的重复。这个细节对于会用 PS 的朋友是很好处理的,并且视频中也有我使用的方法,只是当时没有太细心去观察,凌晨 3-4 点做的,困的呀~ 都快睡着了。所以朋友们就用将就的眼光去看看吧。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/28564.html
然后是一些细节,凸显人物的立体感,使用一个空白层柔光模式叠加,在刷出人物的高光和阴影。主角马上 「重」 了。然后就是窗外的光线,处理为可见光,方法见视频中的操作。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/28564.html
加大空间的高度,同时为了减小拷贝后所出现的重复部分,就需要使用克隆或者修复笔刷来抹掉其中的特征部位,例如左右墙上的加固铁板和一些明显的划痕。你可以把划痕单独拷贝出来,做一点变形扭曲和位移,产生一个新的来。我没这么做。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/28564.html
颜色调整分了多级,首先降低背景底部的亮度,因为光线的来源只有顶部的电灯泡和窗外的光源。所以空间越高,底部会月暗。然后是墙壁的颜色,弱化灯泡的黄色光线,增强窗外的白色偏一点蓝色的天光对墙壁的照明。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/28564.html
最后是人物的亮度。这个案例中,最亮的地方是窗户,其次是人物。逆光人物的拍摄,在人物的明亮的修饰需要有一定把握,不能有死黑,也不能出现太多噪点,还要配合逆光的环境,不能有各个不如的亮度上的对比出现。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/28564.html
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工程图:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/28564.html
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