饥饿游戏3:自由幻梦(上)特效总监采访

2014年12月15日影视工业 影视幕后1 5,192
摘要

影视幕后

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背景介绍文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

我从事特效总监已经有几年了。我是Rhythm & Hues的几个创始人之一。十年后我离开了那家公司,然后就直接参与电影项目。我获得过两次奥斯卡最佳视觉效果奖和多次提名,获奖电影为BABE和第二部加勒比海盗。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

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你是如何参与到这个项目中的?文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

我和弗朗西斯•劳伦斯(饥饿游戏导演)在几年前就认识了,那时他正在启动《康斯坦丁》的项目。他记得我,然后就给我打电话让我参与进来了文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

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你能和我谈谈与导演的合作吗?它是如何对待特效的?文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

弗朗西斯对于特效的各个方面都很熟悉。所以我们的重点是他想如何拍摄这部电影:他想要一种自然的视觉和感觉,仿佛是通过凯特尼斯的眼睛去看。这也就意味着使用自然光线,手持拍摄,长镜头,在有自然的气氛环境的场景中拍摄。特效更多的是整合到摄影中,而不是让摄影去迎合特效。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

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你在影片中承担的工作是什么?文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

我是高级特效总监。在可视化预览阶段我参与项目并指导在哪里使用特效,以及如何拍摄,以及我们如何同其他部门协作。在拍摄时我会在现场指导拍摄,或拍摄一些额外的素材。在后期我会继续监督八个特效工作室以及一个内部的特效团队。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

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你在片场的工作是什么?文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

通常我会和摄影与导演在一起,确保我们合理的拍摄了特效素材和背景。我要确保我们的数据管理获得了后期公司所需的所有素材,或记录下需要随后补充拍摄的一些纹理照片,LIDAR扫描,场地测量数据等。我也是副导演,我有时不在主要镜头的拍摄团队里,这时特效公司的总监就会过来监督现场的数据收集等任务。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

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能讲讲飞行器的制作吗?文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

飞行器是整个故事中的比重很大,弗朗西斯也希望通过它来与上部影片的结尾有关联。弗朗西斯喜欢手持拍摄长镜头,飞行器会进入镜头、降落、然后演员下来直接走到镜头前。有很多种方法可以实现这个效果,但弗朗西斯希望所有东西都尽量真实,不光是特效还包括演员表演。我建议在室内建造轻型的飞行器模型,通过吊车控制,可以再空间中移动,当飞行器降落我们还用强力风扇吹起飞沙走石。当飞行器降落,演员会走到绿背景前继续表演,不需要镜头的剪切。Double Negative创建了高分辨率的天空背景,整合到场景中。The Embassy VFX负责处理飞行器降落到地下停机库的镜头,这些镜头是在混凝土楼层里拍摄的使用了一些绿背景和少量灯光。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

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谈谈8区的爆炸,以及凯特尼斯用弓箭击落政府飞机的场景。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

Double Negative完成的很棒也很快。我们为这些场景拍摄了背景,在德国柏林、亚特兰大和佐治亚拍摄。现场拍摄中使用了传统爆炸效果让演员有真实的反应,但实际上爆炸、毁坏和烧毁是通过Dneg的特效模拟并整合各种烟火元素完成的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

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你们是如何设计夜间的首都凯匹特的?文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

城市的布局是按照上部饥饿游戏进行的,相同的数字城市。非常暗的夜间的摄影师弗朗西斯的主意,他希望凯匹特城非常的暗,他希望保持真实感,电影中传统的夜间城市的效果他认为不够真实。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

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你需要使用CG方法重现菲利普•霍夫曼吗?文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

完全没有,在他去世的时候完成了自由梦幻上部的拍摄,和部分下部的拍摄。下部的剧本已经做了修改以便我们不用通过CG制作霍夫曼。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

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你是如何将任务分派到不同的特效公司的?文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

我不习惯将一个场景的制作任务拆分。我希望一个工作室尽可能的完成一个完整的场景制作。弗朗西斯很喜欢Double Negative在第二部饥饿游戏中的制作,希望同他们再次合作,我也很喜欢他们的工作,所以他们是主要是负责12区、8区、飞行器和凯匹特的镜头的主要特效公司。我此前和MPC也合作过,很高兴让他们来处理13区集会和7区伐木工厂起义的系列镜头。我和Scanline也合作过,我觉得他们最适合制作5区被毁灭的系列镜头。我也很想与Embassy合作,这次我们终于有机会了。Pixomondo处理了13区其余的镜头,以及8区和11区的公开处决系列镜头,所有的工作都完成的不错。;WhiskyTree做了7区的伐木场的一些列开场镜头,Rising Sun也完成了很多镜头。我们的内部工作室完成了很多隐形的特效制作,比如擦除、修整、效果增强等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

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这些场景的特效制作有和挑战?文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

挑战有一些,我们拍摄的大部分场景的纹理细节都很丰富,我们用LIDAR扫描了场地,虽然这是基础工作,但对这些场景做延伸扩充时就要有丰富的细节。我们使用的Panavision变形宽银幕镜头是70年代产的,图像会有镜头畸变、光晕、模糊等特性,这都需要特效元素准确匹配。我们也大量使用了烟雾,灰尘和灯光,这些元素也需要特效制作与其匹配。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

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特效公司遍布世界各地,你是如何监督工作的?文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

我们有优秀的团队确保所有事情都有序管理,通过大数据传输软件Aspera来发送接收素材。我们每天都会检查镜头,快速的提意见。如果必要我们会在早晨使用cineSync软件实时在线查看完成的镜头并交流,这要根据所处的时区而定。制作很紧张但这套方案是有效的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/17496.html

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2014年12月15日
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    • 觉觉的小世界
      觉觉的小世界 9

      不可怠,不可怠。

    匿名

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