关于电影声音的那些事儿

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所属分类:影视工业 音乐混响

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文章作者:朱思扬坏坏

徐扬导演《生命树下》上线,又看到论坛内很多朋友都在零散的问一些音频上的问题,把自己这些年做电影声音的经验分享给大家,我知道论坛里高手和大明白很多,说的不对的地方大家踊跃指正。

很多年前,我和一个导演聊天,我告诉他好莱坞电影的声音80%以上是后期做上去的,他很惊讶,这时我也很惊讶,他惊讶的是没想到大片的声音80%是后期加上去的,我惊讶的是他竟然不知道这个讯息。。。回顾一下我们看过的好莱坞电影,很多时候,一个开门的声音,一个钥匙或者硬币的声音,甚至是打火机的声音,都听上去那么悦耳,那么的符合意境。这就是声音后期的重要性。这一块很多朋友之前没有重视起来,在拍完之后都会反映说声音不理想,也许是在这方面接触的人脉还是少一些,也许是因为预算原因就自己做了。不论怎样,好的声音会使画面更具有可信度,也是一个再创作的过程,除了客观反映电影场景,同时可以通过设计和制作为导演的主观表现服务。

先说前期部分,在没有奢华的现场录音阵容时,尽量收最干净的对白声,因为对白和表演是完美结合的,宁可后期有一些不满意补录对白,也不要全部试用配音,像很多国产电视剧一样,因为演员台词不行,只能全用配音上。当然能像陶经老师一样,用4支话筒收方圆几百米的数千秦军战士的各种声音,那就最好了,这样的情况下,要尽可能给每场戏都收足了音效。后期制作的时候容易锦上添花。

后期部分,很多人是用视频剪辑软件来做声音的,这个肯定不行,视频剪辑软件的声音部分主要是保证台词对白正确,自带功能有限,不能很好的做声音。通常,我会要求导演在精剪完成之后再做声音,因为,如果导演一高兴增减了几秒画面,那对于声音工程师来说,就要微微挪动成千上万个音频片段了,不仅仅是工作量加大很多的问题,这样很容易出现对位错误,结果大家都没看出来,等到发现的时候已经晚了。。。。所以,理想状况是什么时候开始调色了,就可以开始做声音了。(这里跟大家分享一下我做《生命树下》的截图)

关于电影声音的那些事儿

关于电影声音的那些事儿

 

再说说软件吧,很多人问什么软件做声音好,就自然有大明白出来说哪个好,哪个不好,然后有喷子出来说,你说的不对!哪个都不好,就这个好。我个人主要用过3个软件,早年用nunedo,后来用logic,现在用pro tools,我觉得都很好,甚至有些软件自己的有点,其他的软件都没办法代替,那可能有人就要问了,你既然都一样,怎么还老换,没办法,我这人就是喜欢折腾。这方面我的意见是,只要这个软件你用的顺手,并且它能做到逐帧实时视频预览,做到无破坏即时音频编辑。支持市面上大部分的音频插件vst/au/rats等,就可以了。当然pro tools是一种工业标准,很多制片方和导演就冲你有pro tools来。那有条件就升级为pro tools更好。

关于音效管理,很多人说音效好难找,首先我是不推荐音效网站的,我也听过一些音效网站的效果,对于电影来说,肯定不行,其他的我觉得还能凑合,第一点就是寻找的问题,在网站一个一个的点,太慢。第二点声音品质不高,很多是mp3甚至更差。别告诉我mp3差不多,随便上个好点的箱子,一下就暴露出来了,就像画面一样,1080p和现在视频网站的超清,还是有本质区别的。我推荐去买一批音效,淘宝一搜一大把,也不是很贵,省两顿泡妞的饭钱就够了。当把这些音效放进电脑之后,真的就是一个时间的过程了,要熟悉他们的位置,和分类,我最早就一套好莱坞的,50张cd,基本完全够用了。但我觉得每次翻那本目录大字典太麻烦,就一个一个的听,细细的分类,同时做一个简单的目录来辅助。这些工作可以抽空进行,弄好了特别提高效率。

环境音效的部分,用起来必须慎重!因为现有的音效盘几乎都是欧美的,仔细听环境声,闭上眼就感觉是在国外,比如公园孩子的嬉笑,办公室,等等,那我们主要拍中国的故事,有中国的环境怎么办?1,现场尽可能收一些环境声,2,上街采集,3,听说有个上海的哥们要出一套中国特色的音效盘,大家可以关注一下,应该是今年就能出来了。

关于音效编辑,很多常见的声音可以拿来就用,但是特殊的声音往往是集中声音合成出来的,这一点非常重要,为什么很多人说自己的片子声音没有电影的感觉?就是因为创作性的音效太少!!!!比如《蝙蝠侠-暗黑骑士崛起》里面哪个很酷的蝙蝠侠飞船,就是用主要用了除草机的声音和其他10来种声音的结合。《指环王3王者归来》里面的猛犸,音效组先去找真的大象来收声,结果发现大象走路很轻,没有办法做到电影里震撼的脚步声,另外大象的叫声也是是有点像号的声音,不生猛,于是他们找来了一批种马,用它交配时的嘶吼来做电影中猛犸的嘶吼。大家可以注意听一下《生命之树》最后大师变成石头的音效,我是用了心跳声、肌肉撕裂的声音,很多石头滚下山的声音,沙土落下的声音,和冰块遇热爆裂的声音再通过效果调节制作出来的。这个层面可能需要想象力的部分,但原理是一样的。

配乐,买版权音乐不便宜,有这个预算这样最快,找人做也行,量身定制感很强,最重要的是这样能拿到分轨,这对后期很重要,最好不要整个音乐一轨就直接贴上,弦乐,铜管乐,木管乐、打击乐,独奏乐器都分开,后期混音的时候就更好掌控。这里有个省钱的小窍门。多认识一些搞乐队的音乐人,直接用他们作品,如果是好哥们,互相做个宣传也不用花什么钱。

混音,不是简单的调调每个声音的大小,摆摆位置,一般来说,原始的声音都不好听,这也就是为什么唱片都要吧主唱的声音玩命加各种效果了。通常声音都做一点压缩会”很讨人耳朵的喜欢”,因为大家都习惯听到处理过的声音,没处理过的是很真实,但观众反而不适应,这也使得片子听上去”没有电影感的声音”。压缩最大的好处是当有演员怒吼的时候,不会很突兀,下一个场景,两口子耳鬓厮磨的时候,小声说话和喘气声有不会很难听到。eq的主要作用是各个声音互相谦让的机会,有些声音再某些频段不好听就果断的切掉或者衰减一些,把同时出现的其他声音再这个频段提升出来,声音之间做到恩恩爱爱,和和睦睦,共同为故事服务。其他还有很多效果,就不赘述了,网上很多教程。

完成并轨出来,这里有要说到上面提的压缩的问题,所有的声音最后出来要总体再处理一次,而这次处理的力度就取决于未来播放的环境,我们有两个选择,1,很电影的声音,这种做法的原理是压缩压的不是很厉害,保证影片的动态,声音该小的时候小,该震撼的时候震撼。看到这里,可能你想说,就是要这样的声音啊,别的还有什么可选的?但是,电影的声音主要是为电影院的音响服务的,每个电影院都有特别昂贵的音响,同时观众看的时候也比较全神贯注,但如果这样的声音拿到电视喇叭上,网吧的破耳机上,公共交通媒体上会怎样?——有时候能听见有时候什么也听不见。这样就有了第二种选择。2,很商业的声音, 这种做法的原理是压缩压的比较厉害,让片子所有的细节都一清二楚。通常是广告、预告片、微电影等的操作方式。这样就能在任何不理想的环境下听的非常清楚。  一般电影拿到别的平台去播放就会重新出一版这样的声音,你注意到了吗?

千年骚狐
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