【中文翻译】DT-C4D恐龙建模教程(多边形建模流程)

2013年1月20日资源分享 C4D 英文教程36,129

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在这一系列的教程中我们将学习如何使用C4D特有的建模工作流程来创作我们的有生命力的多边形模型。我们见通过讨论多边形和使用它们的优点和缺点来开始我们的课程。之后以恐龙为例子,我们将对C4D的工作流程和组件、图层分类结合传统的多边形建模来对一个有机体进行彻头彻尾的构建。我们将覆盖那些能让你对多边形进行 延伸 切割 细化的多边形工具,从而让你得到细致且拥有完美曲线的模型作品。最终让你对C4D提供的强大、灵活 的建模环境有个很好的认识文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7008.html

In this series of lessons we’ll learn to use CINEMA 4D's unique modeling workflow to create organic polygon models. We'll start out by talking about what polygons are and what the advantages and disadvantages are of using them. Then, using a dinosaur as an example, we'll use CINEMA 4D's procedural, hierarchy-based workflow in combination with traditional polygon techniques to build an organic model from scratch. We'll cover polygon tools that will allow you to extrude, cut, or subdivide your geometry as well as generators that will allow you to work symmetrically and to see a smoothed version of your model as you work. In the end you'll have a great idea of the power and flexibility CINEMA 4D offers when building polygonal models.文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/7008.html

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2013年1月20日
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评论:3   其中:访客  2   博主  1
    • 李毅
      李毅 1

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      • zy
        zy 0

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