【技术交流】 我理解的 3D 立体拍摄 part1

突然一天,想到 3D 立体拍摄,我也不记得如何开始的!总之,想到之后就开始百度查找资料,刚开始看到是 3D 立体图片,拍的是静帧。最后慢慢翻到一些立体视频的拍摄。然后自己就开始实践了。。。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

期间还下载了一部左右格式的电影 9GB 左右,1.5 小时。用 「对眼神功」 把它看完了,看完后头不晕,就是有点疼。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

下面是我用佳能 550D 50mm 镜头拍摄的照片,所调整出来的立体效果!本文旨在交流这几天学习的成绩,贴出来的图片仅供参考,也许你会发现看到后有点不舒服或者说 「合不拢」、胀眼等,我会在文中做详细解释。不过立体效果是可以看出来的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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【左红右蓝格式】 需要红蓝 3D 眼镜观看 (点击查看大图) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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【左右格式】 裸眼 3D,需要使用 「对眼神功」 观看,这个就看自己的功力了,无需带眼镜就可以看到立体效果!(点击查看大图) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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【原素材 左】 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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【原素材 右】 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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然后聊聊后期,那是相当简单!文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

我使用的 ps 调色,因为只是测试的单帧。调色就不用说太多了看下 ps 中的截图就明白了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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当然,如果是视频素材,使用 PR\AE 都可以调色,不过我打算学习下 Adobe 的 SG 调色软件。之后筹划的微电影就是用这个调色试试。达芬奇感觉好高深,并且它的流程我还不太熟悉,所以不做参考。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

还有一个非常重要的就是哪个是左图,哪个是右图。这个需要你在前期拍摄时就要区分开来,不然后期会为了素材很头疼。当然也是可以看出来左右的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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红蓝格式,用调色好的图片导入 AE,使用特效 「透视→3D 眼镜」 非常快速的创建好了红蓝格式的效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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你可以通过 「场景融合」 来调整出\入屏的效果。后面详细介绍!文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

不过我买的红蓝 3D 眼镜还在路上,还没到,所以红蓝效果我暂时没有办法来说,但是我发到 Q 群里,让有眼镜的朋友看了下,立体效果还是有的,只是有点不舒服。这个因为场景布局的问题,后面一起交流下。总的来说,效果还是不错的。还有发展为 3D 立体视频拍摄的前途。起码未来一段时间,我有的忙了。哈~文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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对 3D 立体拍摄的原理我不赘述了,有兴趣的朋友可以看看这里:http://www.3d-pk.com/thread-18-1-1.html 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

我用的 550D 单反,50mm 镜头。因为只有一台单反,所以只能拍摄静止的对象,并且微移后拍摄另一边的画面。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

我用的承载的是斯坦尼康上的魔术手文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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因为他的云台上有标尺,方便调整微移。只是,没有三脚架稳定。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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来张艺术的↓文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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稍微实践了下,当时使用的是 50mm 的镜头,距离被摄对象 3M 左右。通过下面的公式文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

两镜头中轴线间距 = 被摄主体到相机的距离 / 镜头焦距 (全画幅) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

但是百度了下 550D 相机并非全画幅,换算过来,就是 50*1.6=80mm 的全画幅镜头,所以得出 两镜头中轴线间距 = 3 / 80 = 0.0375M 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

所以距离大概为 4 厘米左右。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

这样就很简单了,咔嚓 咔嚓 两张照片就拍好了文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

在相机中就可以查看拍摄到的两张照片,并且使用 「对眼神功」 可以立即看到立体效果,就是显示屏太小了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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默认最后拍摄的照片会在右下角出现,所以先拍摄左眼,再拍摄右眼。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

作为测试,就是这些内容了。不过还需要了解一些其他的内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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因为相机机身的原因,两个相机镜头之间的中轴线间距是不可能和人眼间距一眼的。人眼间距大概 5-6cm,就拿我的 550D 来说,机身长度为 12 厘米。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

我们来算下,如果两镜头中轴线间距为 12cm 使用的 550D 50mm 镜头,那么被摄物体到相机的距离为 12*(50*1.6)= 960cm,也就是 9.6M。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

所以得出的结论是,两台 550D 相机并排放置,拍摄的物体需要距离相机 9m 开外,才是人眼所看到的立体比例。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

当然,以上只是理论的。也不一定就是说 9M 内就没有立体感。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

打个比喻,用眼睛看你自个的鼻子。鼻子距离眼睛的 z 轴距离大概是眼睛距离一半都不到。这时候就不会有什么立体感,并且时间长了会头晕。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

那么这个理论上的距离,仅仅是观众看片时最舒适的拍摄距离。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

所以说并排拍摄还是有可能的,只是放大了对象的体积。例如蚂蚁和大象,他们的眼睛间距相差是很大的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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解决间距的问题,就是垂直拍摄,看看下图,你就晓得了 (13-14 万人民币) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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看到这些东西价格,但都碎了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

这些都是拍摄人像等的装备,如果要拍摄风景,那么两个相机的间距就是用米来算了。这样才会有立体感,同样对于眼睛,如果观看 300 米处的景物,是看不出来立体感觉的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

相机也是一样。除非,你的眼睛离得很远,世界就会变小。注意,「小」 只是说的对象体积变小了,并不是放大缩小的小。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

看看我在网上找的这两张图,你就能体会到文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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香港_红青 (红蓝) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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香港_交叉图 (对眼图) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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机身:两台尼康 D300
镜头:17-55mm 之 25mm(相当于 135 全幅 38mm)
拍摄环境:香港太平山顶,机位距左下角最近楼房直线距离约 250 米 (于 GOOGLE 地球测量),空气透视很差。右下角黑色部分为一山坡,距离机位约 100 米。
主要前景:左下角楼房。
两镜头中轴线间距:6 米
特别说明:
之所以不选取右下角山坡为 「主要前景」,一是因为距离太近,二是因为基本全黑没有细节 (细节对立体效果的影响,后续贴会进行讲解),三是拍摄时就打算后期对此山坡进行修改处理 (后续贴再讲解)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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鳄鱼_红青文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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鳄鱼_交叉 (对眼图) 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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最后是相机之间的夹角问题。这个我测试不出来,不好把握。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

有时候夹角大了,会有 「合不拢」,感觉是乱的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

不过我测试的那个单帧是没有夹角的,基本上是镜头方向射线保持平衡!文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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还有就是我发现,在拍摄的时候,有些对象左做相机边缘出现,右相机中看不到 (因为微移),这样合成出来的立体图像看着会很不舒服。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

所以在拍摄的时候,需要尽量的保持画两幅面边缘的物体的完整,哪怕不要,也不要这幅画面有,那副画面没有,或者这幅画面出现一半,另幅画面出现完整的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

这个或许只能通过不断的实践,凭经验决定场景布局。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

同时前景、中景、和背景,他们需要合适的距离,如果相聚太远,那么合成时,也会有 「合不拢」 的感觉,看着会晕。至于这个 「合适」 就看个人经验了,我也没具体测试过。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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当然 3D 立体影片的剪辑和 2D 影片的剪辑也是不同的,不单单是 2 条视频轨的同时剪辑。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

例如,3D 立体画面,如果有好几个镜头的快切,那么观众会看的特别晕,不是内容上的晕,而是接受 3D 信息时,视觉上的不适应。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

还有其它,这些都需要后面来测试。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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最后,希望我能很快的找到两个相同的机器进行视频的测试。然后就可以开始试试拍个微电影。嘻嘻~文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

注:以上内容仅是个人看法,欢迎批评指正。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

有没有在西安的朋友,我需要你的帮助~文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/11321.html

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2014 年 2 月 10 日
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评论:5    其中:访客  4    博主  1
    • 天天
      天天 1

      有问题 的 作品 还不如别人用图片生成 3D

      • 2pac
        2pac 9

        看完还挺有收获的。

        • Everest
          Everest 9

          很有价值的文章!

          • weedy2004
            weedy2004 9

            喔~西安打工仔飘过~

          匿名

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