CGSociety – 3D Equalizer镜头运动跟踪 Matchmoving in 3D Equalizer

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CGSociety – 3D Equalizer镜头运动跟踪 Matchmoving in 3D Equalizer

【电脑翻译】信息:

许多人开始他们的职业生涯在电影视觉特效行业的跟踪和洲际工作。在这个全新的全面指导,8周cgworkshop洲际,10年的老将弗兰西斯卡马乔将通过跟踪过程中使用3D均衡器。

你会开始在基础–穿过3DEqualizer UI,看着屏幕布局和设置偏好,不同的模式。弗兰西斯将与你的工作提供了一个镜头-在工作流程设置和二维和三维解决自动和手动跟踪。你将学习如何建立出口到Maya和Nuke这个镜头,发现镜头畸变数据和晶体网格的重要性。你将解决一个绿色屏幕拍摄,揭开成功的对象跟踪的秘密,解决前,即数据移动到更先进的技术,在最后几周。

总的方式,弗兰西斯和你的同学会与你合作,给你在一个封闭的论坛风格课堂上你的个人反馈。

【软件介绍】

3D-Equalizer是一款强大的镜头运动跟踪软件,专门为三维移动跟踪而设计。通过高度精确的运动跟踪计算功能,独特且适应性强的用户界面,可使用户从任一实拍胶片中精确推算并重建出画面中的三维摄像机和物体的原始运动轨迹。大量的输出过滤器,浮动的license功能使3D Equalizer成为一个独立的软件,并能被集成到任一个后期工作流环境中,帮助用户迅速得到投资回报。在现代CG制作中,三维动画与实拍环境的结合广泛应用于电影、电视游戏、建筑、广告片的制作中。

通过摄影机进行实景拍摄,在制作三维动画的过程中也是使用摄影机这个概念。那么怎样才能使三维动画与实景拍摄时的摄影机位置、焦距大小与摄影机一致呢?如果使用手工逐帧调整,工作量巨大而且未必能够调整出令人满意的结果,因此需要使用摄影机跟踪软件将三维场景中的摄影机位置、焦距大小与实拍时的摄影机匹配。而3D-Equalizer就是为三维移动跟踪而设计。

CGSociety – 3D Equalizer镜头运动跟踪 Matchmoving in 3D Equalizer

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【原文】Info:

Many people start their careers in the film visual effects industry by working in tracking and matchmove. In this brand new, fully mentored 8 week CGWorkshop, 10 year matchmove veteran Francis Camacho will take you through the tracking process using 3D Equalizer.

You’ll start at the basics – walking through the 3DEqualizer UI, looking at setup-preferences, screen layouts and different modes. Francis will then work with you on a provided shot – on workflow setup and 2D and 3D solves for both auto and manual tracking. You’ll learn how to set this shot up for exportation into Maya and Nuke, discover the importance of lens distortion data and lens grids. You’ll solve a green screen shot, uncover the secrets of successful object tracking, solve pre-viz data before moving on to more advanced techniques in the final weeks.

The whole way, Francis and your classmates will work with you, giving you personal feedback on your shots in a closed forum-style classroom.

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目前评论:1   其中:访客  1   博主  0

    • avatar 我是五姨太 0

      这个不错