连接器(Connector) – Duik Bassel 2 角色插件参数全解[S02E03]

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连接器(Connector)

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连接器是一个“中介”,用于“主属性”控制“从属属性”的关联器。支持AE中的所有属性类型(位置、旋转、缩放、透明度、颜色等)。有点像层级中的“父子级”连接,且比之更强大。并提供了几个很好用的具有互动的UI滑块。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

使用连接器,“主属性”将驱动一个或多个“从属属性”,并根据主属性值自动按比率映射到从属性的值中。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

这三种情况下非常有用:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

  • 当一个属性的改变与其他属性之间产生因果关系时。例如“当手臂弯曲时,肱二头肌凸起的动作”,使用“连接器”通过前臂的旋转来驱动肱二头肌的姿态(路径关键帧)变化。
  • 当因果关系非常多时,需要一个非常友好的,具有UI界面并可以互动的滑块。这个就非常好用了。
  • 并且可以关联各种类型的属性,包含不限于位置、透明度、缩放、旋转、颜色等。

从属属性值(参数),必须提前准备好关键帧(两个及以上数量的关键帧,最大和最小值,以及中间加入更多精确控制的关键帧),因为主属性将驱动此动画的过渡。有点像在从属属性上使用时间重映射一样,类似于Autodesk Maya中的“设置受驱动关键帧”。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

当主属性值(参数)处于预定义的最小值(如控制器滑块左侧位置)时,映射出的结果是从属属性左侧关键帧(最小值)。当主属性(参数)为预定义的最大值(如控制器滑块的最右侧)时,映射到从属属性右侧关键帧(最大值)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

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连接器处理的属性类型

由于连接器使用与时间重映射相同的原理,因此它能够将几乎任何类型的属性连接到任何其他类型的属性,这使得它成为一个非常强大的工具。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

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从属(受控制)属性

从属属性可以是任何类型的参数。他需要提前做好一组动作的关键帧,最简易的是一个初始姿态(起始关键帧)和一个结束姿态(结束关键帧)。通过在两个关键帧之间添加更多姿态(关键帧)可以精确的控制两种姿态中间过渡动画。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

主(控制器)属性

主属性(Master)可以是任何类型参数(也可以是多维参数)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

滑块(Slider)、角度(Angle)、位置(Position)、缩放(Scale)、不透明度(Opacity)、颜色(Color)等等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

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Duik为我们提供了非常好用的“主属性”控制器,这些“控制器”图层与“连接器”一起使用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

“控制器”是由形状层建立的具有用户界面(UI)互动的按钮,他不具备任何影响,仅是为UI互动操作而设计的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

滑块(Slider),二维滑块(2D Sliider)、角度(Angle)

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这些“控制器”图层,都是参考图层。只能在合成中被看见,无法被渲染出去。他们是最好用的主属性控制器的代表,具有不错的UI设计。他们对于角色面部表情特别有用,当然也可以用于其他地方。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

案例参考:AE Duik 角色表情绑定教程 – 三维透视感文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

空间效果器与贴图纹理(Spatial Effector and Effector Map)

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空间效果器(Spatial Effector)是控制从属属性最直观的方法,这有点类似C4D中效果器下单的衰减控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

空间效果器(Spatial Effector)可以理解为是C4D软件中的衰减效果器。是通过具体“图形”的范围来影响对象(从属属性)两种姿态之间的过渡变化。在“图形”范围之内为一个状态,在图形范围之外为另一个状态。图形的运动方式决定了对象的变化形态。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

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贴图纹理(Effector Map)是通过图像的各个通道(红绿蓝及Alpha通道等),来影响属性的变化方式。与空间效果器不同的是,贴图纹理使用的是类似视频素材,从中提取各个通道来影响。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

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贴图纹理(Effector Map)的使用方法

显露变换(Expose Transform)

它测量两个层之间的角度、方向、坐标和距离等。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

显露变换是一个辅助工具,与用于计算获取两个对象之间的各种数据。这对于我们开发原创动画,数学计算时,非常有帮助。这个工具在您具有表达式编辑经验时,会更加得心应手。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

详细使用方法参阅:显露变换/归零器/锁定属性/分离维度(List/Expose Transform/Zero/Lock Property/Separate Dimensions)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

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提示:设置好对象后,会显示出参考线。在该图层的效果控件中可以查看获得到的参数信息。对于自定义表达式时,非常有用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

如何设置连接器

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要快速设置连接器,可以按一下步骤操作:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

  1. 为需要控制的从属属性添加关键帧。一般为两个关键帧,也可以添加更多。一个初始姿态,一个结束姿态,如果还需要更多姿态,可以在初始/结束姿态中间添加更多关键帧来精确控制变化过程。间隔时间随意设置。
  2. 在合成中选择从属属性
  3. 单击“连接器”按钮

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Duik将创建一个名为“C | 连接器”参考图层,在该层的“效果控件”面板中,包含主属性的控制滑块。从0到100的变化,来影响从属属性的两种姿态之间的过渡。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

如果组成当前动画的元素非常多,想要将所有内容“预合成”,可以使用“控制器(Controllers Tools)”板块中的“提取(Extract)”工具,也可以将控制器复制并粘贴到新合成中,并使用表达式链接从而进行跨合成控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

在附加面板中(“连接器”按钮后面的小圆圈),进一步阅读以了解如何使用连接器执行更高级的操作。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

2、标准设置

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使用标准设置,您有比快速设置更多的选项操作,例如从合成链接到另一个合成,并且可以选择几乎所有属性作为控制器(请参阅上面的连接器处理类型)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

  1. 与“快速设置”中的第一步一样。为从属属性添加关键帧。
  2. 可以通过以下两种方式选择设定主属性:
    • 在合成中选择主属性(可以是任何图层的任何属性),然后点击连接器面板中“属性”按钮。面板中“属性”按钮下方的小字将变成所选择的主属性。
    • 可以使用“控制器”面板中提供的4个控制器之一(滑块、2D滑块、角度和空间效果器)。添加其一控制器,选择“滑块”图层,点击“属性”按钮即可。
  3. 根据主属性的类型,在控制器面板中选择用于控制从属属性的类型(Type)。
    • 选择主属性的值(value)或者速度(Velocity)来控制从属性。例如,使用速度可以非常有用得控制汽车天线如何根据汽车在X轴向位置的速度产生旋转。
    • 如果主属性选择的是颜色类型,则从属属性控制类型选择通道。
  4. 设置主属性的最小值(Minimum)和最大值(Maximum),一般默认。
  5. 选择主属性连接从属属性的方法,有两种方式:
    • 连接至属性(Connect to Properties):主属性的变化映射到从属属性的变化上。
    • 连接至不透明度(Connect to Opacities):至少需要两个及以上的图层。通过主属性控制多个图层的不透明度依次交替的显示。非常适合用于设置嘴部的多个姿态的变化。

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完成以上操作后,就绑定好了主属性驱动从属属性的关联。可以通过调整主属性,从而得到从属属性的被动变化。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

如果在完成关联后,需要调整从属属性上的关键帧。侧可以通过在主属性上禁用相应的连接器效果来临时停用连接器,从而调整从属属性。完成后再启用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

多个连接

在实际动画制作时,往往需要一个控制器控制多个属性,或一个从属属性需要多个主属性控制。例如,眼球的运动,会受到头部控制器的上下左右影响,以及眼睛视线方向控制器影响。这就是一个从属属性受到多个控制器的影响例子。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

有多种方法可以实现此目的,具体取决于从属属性的类型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

  • 对于变换属性(位置、缩放、旋转等),最简单的方法是为从属属性添加多个父级空对象,每个空对象使用表达式关联对应一个主控制器。每个主控制器的变换,影响对应空对象,在每个空对象中对参数进行不同的映射关系,进而通过不同比率影响具体的从属属性。
  • 对于其他属性(也包括变换),可以使用Duik中的“添加列表”工具,该工具在“链接和约束”面板中使用(仅在标准和专家模式下可见,菜鸟模式下没有该选项)。只需选择属性,然后点击“添加列表”按钮,Duik将为这个属性添加5个新属性的效果来控制原始值,最多允许5个连接(如果为列表的其中一个属性再一次使用“添加列表”命令,则可以无限扩展数量)。
  • 还有非属性值,例如蒙版和路径(贝塞尔曲线路径)
    • 在2018版本中,则可能有些棘手,无法有效的使用表达式。只能通过对路径属性的关键帧做关联。要实现效果,可以复制一次路径,并尝试通过“合并路径(类似AI中的路径查找器,或C4D中的样条布尔)”,用两个或多个路径的混合来得到想要的形状。但这可能非常困难。
    • 在2018版本以上,则可以选中路径属性,为其添加“添加骨骼(链接和约束面板中)”。者会将组成路径的每个顶点(包括顶点上的曲线控制手柄)分别创建一个参考层,对图层的编辑就相当改变了路径的形状。

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演示效果请参考案例:AE Duik 角色表情绑定教程 – 三维透视感文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html

例子:控制嘴巴的变化

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提供一个B站上的嘴部绑定视频演示,可以倍速播放查看制作流程。视频中使用的Duik不是最新版,原理相同。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/37069.html


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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2021年1月14日
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评论:2   其中:访客  1   博主  1
    • 蓝饺子
      蓝饺子 1

      请问S02E03是什么意思?

    匿名

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