Trapcode Form 粒子插件硬核参数全解[S04E01] – Layer Maps(图层映射)

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图层映射(Layer Maps)

一般情况所有的力场(第二季中的力场)对粒子的影响都是全局的,图层映射可以将该力场的影响范围,通过自定义的的图层来进行强度映射。黑色视为力场强度为0%,白色视为力场强度为100%的效果应用。更可以通过黑白图像的动画演变,来做到更高维度的动画控制。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

如果使用的引用层为彩色的,则仅读取亮度信息。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

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图层映射参数组共包含六个力场的范围精准控制。对于部分力场,这里仅设置控制的贴图的读取和应用方式,想要改变力场中的其他属性,还需要回到对应力场参数组中进行调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

  • Color and Alpha(颜色和透明):通过引用层RGBA/亮度通道信息,影响粒子的颜色和透明区域。
  • Displacement(位置置换):通过引用层的RGB/亮度通道信息,影响粒子在X/Y/Z轴向上的位置偏移。
  • Size(尺寸控制):通过引用层的亮度通道信息,影响粒子的尺寸大小
  • Fractal Strength(分形场):通过引用层的亮度通道信息,影响分形场的强度分布。
  • Disperse(分散):通过引用层的亮度信息,影响分散场的强度分布。
  • Rotate(旋转):通过引用层的亮度信息,影响旋转的分布,从而使粒子在不同区域产生尺寸上的变化。

1、引用层选择(Layer)

所有力场组中都包含“图层(Layer)”选项,用于选择合成中的那个层作为引用层读取。如果指定的引用层不包含动画,则Form将生成静态网格来操控场景中的粒子。如果引用层为动画,则Form将生成动态网格来操控场景中的粒子。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

注意:作为引用层的图层必须为预合成或一段渲染好的视频或图片,尽量不要直接使用形状层或文字层。引用层的有效内容尺寸最好与“基本粒子(Base Form)”参数组中共的粒子网格(Size X/Y/Z)尺寸保持一致,这样会得到非常直观的效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

2、应用轴向(Map Over)

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所有的图层映射参数组中都包含“Map Over(应用轴向)”参数,在使用该参数前,请确保所选择的平面上有适当数量的粒子以反映最后结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

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  • Off(关):引用层的作用方向为关闭,表示不使用。
  • XY(XY平面):将引用层映射到粒子的XY平面上。
  • XZ(XZ平面):将引用层映射到粒子的XZ平面上。
  • YZ(YZ平面):将引用层映射到粒子的YZ平面上。
  • XY, time=Z:将引用层映射到粒子的XY平面上,同时将“时间跨度(Time Span)”所指定的演变应用于Z轴向。对于要创建在Z轴向进行不同的映射时非常好用。Z轴向的映射结果为静止的。
  • XY, time=Z+time:与Time=Z相同,但Z轴向结果是动画。
  • UV(OBJ only):将粒子映射到OBJ的UV上(如果您的OBJ不是使用UV创建,则不会产生太大影响)。

3、时间跨度(Time Span[Sec])

当“应用轴向(Map Over)”设置为包含“XY, time = Z”或“XY, time = Z+time”时,该选项可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

控制在Z轴向上的映射动画的时间跨度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

4、反转引用层(Invert Map)

所有力场的参数组中都包含该选项,将引用层亮度信息进行反转。亮部变暗,暗部变亮。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

5、颜色和透明参数组(Color and Alpha)

使用引用层的颜色和Alpha(透明)通道,影响粒子的颜色和Alpha。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

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Color and Alpha -》 Functionality(映射模式)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

设置使用引用层的哪个通道,应用到粒子的哪个通道上。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

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  • RGB to RGB:将引用层的RGB颜色通道,应用到粒子的RGB颜色上。
  • RGBA to RGBA:将引用层的RGBA颜色及透明通道,应用到粒子的RGBA颜色和透明上。
  • A to A:将引用层的Alpha(透明)通道,应用到粒子的透明上
  • Lightness to A:将引用层中的Lightness(亮度)通道,应用到粒子的透明通道上。

6、位置偏移参数组(Displacement)

通过引用层的亮度通道来影响粒子的位置偏移。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

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Displacement -》 Functionality(映射模式)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

设置应用层应用到粒子上的方式文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

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  • RGB to XYZ:将引用层的RGB个通道的亮度信息,对应的应用到粒子的XYZ轴向上的位置偏移。
  • Individual(单一轴向):分别为X/Y/Z轴向指定不同的引用层。

Displacement -》 Layer for X/Y/Z(X/Y/Z引用层)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

当“映射模式(Functionality)”选项为“单一的(Individual X/Y/Z)”时,三个选项全部可用文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

分别为三个轴向指定不同的引用层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

Displacement -》 Strength(位置偏移量)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

设置位置偏移的数量。值为0时没有作用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

7、粒子尺寸参数组(Size)

通过引用层的黑白信息来影响粒子的尺寸。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

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8、分形场强度参数组(Fractal Strength)

通过引用层的亮度信息影响分形场强度的分布。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

分形的初始强度不能为零否则无法看到影响结果,分形场的初始强度由“分形场(Fractal Field)”参数组控制,文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

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9、分散参数组(Disperse)

通过引用层来影响分散效果的作用区域。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

是“分散与扭曲(Disperse and Twist)”参数组中“分散(Disperse)”的区域调整。分散参数不能为零,否则无法看到使用结果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

10、旋转组参数(Rotation)

仅当“粒子类型(Particle Type)”为Square(方形)、Sprite(精灵)、Star(星形)、Textured Polygon(纹理贴图)时,该组参数可用。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

通过引用层的亮度信息,分别影响X/Y/Z轴向的旋转分布。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36837.html

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2020年10月29日
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    • 模型屋(3dddw)
      模型屋(3dddw) 0

      感谢分享,谢谢站长!!

    匿名

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