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阴影设置(Lighting -> Shadowlet)
为粒子之间提供了柔和的阴影效果,投射出的影子可以单独的自由控制其方向。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
如果您的效果中有许多粒子,这些粒子的中心被遮挡,默认条件下中心会比较明亮,您可能希望被包裹在中心位置的粒子明亮度偏暗。Shadowlet(阴影)会处理该问题,并增加场景的真实度。类似三维软件中的环境吸收,但效果不如环境吸收真实。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
Shadowlet(阴影)的原理是将每个粒子添加一个阴影效果,并可以调整引用的距离、羽化、颜色、大小等内容。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
为了方便观察其工作原理,将参数设置如下图的数值(参数以旧版截图为准)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
将影子的尺寸调小,并设置影子为大红色,设置硬的边缘。这样就可以在视图中明确的看到影子的外观了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
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当合成中的主光源移动位置时,影子的明暗程度会产生变化,但影子的角度并没有变化。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
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设置Shadowlet灯光的名称(Emitter -> Light Naming -> Shadowlet Name)
可以通过“Emitter 发射器”选项组下的“Light Naming 灯光名称”按钮,来识别合成中控制投影方向的灯光。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
在“Shadowlet Light Name(阴影灯光名称)”字段中输入灯光名称,并在时间轴中创建同名的灯光层。这将使该灯光层作为阴影的方向控制灯光层。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
默认灯光的名称为“Shadow”,可以自定义修改,但需要与合成中的灯光层名称一致。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
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当移动Shadow灯光时,可以看到投影方向的变化。为了方便观察,已经将阴影的颜色设置为突兀的红色和硬边过渡。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
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1、匹配粒子形状(Match Particle Shape)
当粒子的外观形状为不规则多边形时,启用后,可以让投射的影子形状与粒子的形状相匹配。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
3、柔和度(Softness)
设置投影边缘的柔和度。较高的值可以让影子看起来非常自然。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
4、投影颜色(Shadowlet Color)
设置投影的颜色。通常应为深色,例如黑色或深棕色,与场景中较暗部分相对应。如果您的场景使用了彩色的环境漫射,那么投射的影子就不应是灰色。更改符合场景漫射的颜色,使阴影更加可信。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
5、颜色强度(Color Strength)
在计算投影时,RGB对粒子颜色的影响强度。默认100,可以完全覆盖粒子颜色。较低的值会使颜色的融合度降低。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
某些粒子没有定义颜色,例如“自定义粒子(Sprite)”。这种情况下,颜色强度(Color Strength)应始终为零,显示纹理本身颜色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
6、投影不透明度(Shadowlet Opacity)
设置投影的不透明度,默认为5。不透明度通常应设置的较低,介于1-10之间。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
7、调整尺寸(Adjust Size)
设置投影的大小,默认为100.较高的值提供更大范围的覆盖。较低的值会创建较小的阴影。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
8、调整距离(Adjust Distance)
设置投影与物体之间的距离,距离调整的方向是由名为Shadow的灯光位置决定。默认距离为100。较低的值会靠近元素,影子投射更强。较高的值会是影子远离元素,并投射更弱。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
9、阴影放置位置(Placement)
放置Shadowlet阴影的位置设置:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
- 自动(Auto):默认选项,让Particular决定最佳位置。
- 项目(Project):根据Shadow灯光的位置,将Shadowlet放在某个深度。
- 在后面(Always behind):将Shadowlet放在粒子后面,如果“自动(Auto)”模式导致不必要的闪烁,此设置很有用。
- 在前面(Always in front):将Shadowlet放在粒子的前面,如果“自动(Auto)”模式导致不必要的闪烁,则此设置也很有用。由于阴影始终在粒子前面,因此可以为粒子提供更有趣的深度感。
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主粒子阴影开关/辅助系统(子粒子)阴影开关(Shadowlet for Main)
Particular 5新版中移除该选项。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
对于主粒子/子粒子启用阴影效果。默认是关闭的,设置为开启后,即可看到中心被遮挡的粒子明亮度降低。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/36420.html
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2021年8月10日 下午5:48 2F
另外,想咨询一下,请问你这个文档多少钱呢……
2021年8月11日 上午11:03 B1
@ 十一度 免费的
2021年8月10日 下午5:47 1F
版本4.13。
关于投影方向控制,按你上面说的操作好像没效果。
我调”adjust distance”不为0时,移动灯光发射器会有投影移动效果。
2021年8月18日 下午1:46 B1
@ 十一度 没问题呀,距离不为零,你移动灯光,当然影子也会产生运动的呀。