C4D帮助文档材质反射页面汉化

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材质的反射通道是R16版本的重大更新。但由于帮助文档是英文,而且很多朋友是看不懂的,包含我在内。所以一直对材质的反射通道很模糊,基本是左右乱调。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

若英语是咱们天生的方言,再凭借国人的学习能力,我想C4D软件的学习,一定是手到擒来。画上一段时间看完帮助文档。基本就不用看基础教程了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

好了不多说废话了。反射通道的帮助页面翻译目前已全部完成,耗时2周左右时间。这里就不诉苦了!我还是要传递正能量的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

收获很多。就让我来简单的介绍下。如果你喜欢,可以下载附件随时在材质反射通道中任意选项上右键→显示帮助来学习。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

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反射通道默认会自动添加高光,效果和以前的版本一样。在界面上方分“层”和“默认高光”两个选项卡。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

层选项卡是可以理解是全局控制,只有当你添加了多个选项卡时,层选项卡中的功能才会完美的体现出来文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

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我先添加一个“Backmann”类型的反射层。来看看层选项卡的样貌。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

和ps或AE一样,新的层都会显示在那个地方,名称可以通过双击来修改。名称前面的眼睛可以启用/禁用层效果,这个AE/PS一样的,不赘述。紧接后面的是叠加模式,只有两种“普通”和“添加”。普通就是覆盖,简而言之就是覆盖下面的层,就算删除下面的“默认高光”层,材质效果也不会改变。因为最上面是“普通”的叠加模式。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

如果更换为添加,就是两个图层相互交集显示了。如下图文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

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更多的层也是一样的,如果你常用AE或PS层的叠加。后面滑块控制透明度。很简单,不详细赘述。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

再往下全局反射亮度和全局高光亮度,是控制所有新添加的层的高光和反射强度的。每个层的单独调整高光和反射强度,再进行图层混合,会产生或更强或更弱的高光和反射效果。这时候若再每个层调整是不合适的,所以使用的就是这里的全局调整。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

就好像视频调色一样,最后来一个曲线调整整体的颜色一个道理。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

分离通道是配合多通道渲染使用的。详情请看我翻录的R12教程1004多通道章节来了解,其中没有材质内容,但是你可以通过了解多通道原理来理解如何配合材质调整。不详细赘述,请翻阅附件的中文帮助文档。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

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在看看这些可用图层的类型。你可以在“层选项卡”下的添加,选择新建的反射层的类型,也可以在以创建的反射层中,更改层类型。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

层类型大致分为常用的,和布料,金属等大的类别。不用我详细介绍,否则我直接给你复制翻译好的帮助文档了,来看下帮助文档中是如何解释的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

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看完帮助文档,相信你就对这些类型了如指掌了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

下面我们在看看帮助文档中这个图是怎么用的。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

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左起第一个就不用说了,反射的最终效果,但不是材质的最终效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

第二个是反射和高光的衰减函数曲线。这翻译也把握搞糊涂了,也不用担心,我至看懂了左边是反射,右边是高光,因为这都是对称的,所以每一半只显示了一个种类的一半的波形图。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

第三个是各向异性,又是一个不明觉厉的词语,你可以理解为漫射就好,粗糙的表面对光线的漫射。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

紧接着后面的两个是调整金属拉丝效果,如我们常用铁制喝水杯的底部圆形车削的痕迹。就通过这里的纹理来控制。但是如何调整出来呢。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

帮助文档中这么解释上图的效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

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材质属性 / 材质编辑器:反射文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

预览显示了定义的设置对当前选中的层的影响。从左到右:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

  • Layer preview: 显示层设置的混合效果
  • 反射和高光基于表面法线的衰减函数曲线 (相机视角的0°-90°)
  • 显示了各向异性的高光扭曲和方向。这和接下来的两个类型预览只有设置为各向异性和 Primary + Secondary Scratches才会显示。
  • 主要 拉丝
  • 次要 拉丝
  • 定义布料反射模式并且 类型 设置为 Irawan (织物)
  • 反射衰减,如果 Distance Dim 被启用

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也就是说只有满足两个条件,就可以调整拉丝纹理了文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

第一,类型为各向异性文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

第二,“层各向异性”标签下“划痕”选择主级或次级或主级+次级文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

如下图:文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

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至于纹理样式,你就别问我了。看选项,“层各向异性”标签下就有“图案样式”选择。用点心看帮助文档。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

好了,就说几句,抛砖引玉。既然做了帮助文档,就没有必要在这里详细的唠叨了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

最后总结一下,新版的反射通道中,你可以添加多个不同类型的反射层,而每个反射层下又可以控制多个参数。如每个反射类型都可以控制菲涅尔等,而且还可以多个反射层相互叠加。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

在说个帮助文档中典型的案例。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

用类似分享噪波方式创建车漆,然后再添加一层反射,调整菲涅尔来模拟清漆的反射效果。如果你还想创作,就可以在添加一层反射模拟划痕效果。类似车被金属物体划了一刀子。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

【安装方法】

将“MMATERIAL-ID_MATERIALGROUP_REFLECTION.html”文件放入软件安装目录下的“…\CINEMA 4D R16\help\US\html”文件夹中。
然后就可以在材质管理器中,反射通道的各个参数下使用右键→查看帮助,来打开帮助文档。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

或者在帮助菜单下,选择显示帮助,右上角搜索“reflection”。
在显示结果中选择MMATERIAL-ID_MATERIALGROUP_REFLECTION。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/19468.html

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2015年3月23日
  • 除非特殊声明,本站文章均为原创,转载请务必保留本文链接
评论:13   其中:访客  11   博主  2
    • 无病呻吟冷暖自知
      无病呻吟冷暖自知 2

      可是 图爆掉了···

      • giy-goll
        giy-goll 0

        能不能用啊,好不错!

        • CG_ming
          CG_ming 9

          多谢好狐狸

          • 123
            123 0

            • kllk5612
              kllk5612 1

              求R16汉化版

              • 回味过去1024
                回味过去1024 1

                万分感谢啊~

                • ink
                  ink 0

                  感谢~狐狸辛苦了~

                  • Monster
                    Monster 0

                    秒赞,狐狸辛苦了

                  匿名

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