Cinema 4D 资源Cinema 4D S22的主要新功能 Just seven months after the release of Cinema 4D version R21, Maxon surprised the 3D world with an unexpected treat. S22... 2020年5月10日6,982C4D MAXON 贴图评论 阅读全文
资源分享【Cinema 4D 中文教程】糖豆 – 动力学动画R20节点材质 内容简介 使用Cinema 4D R20版本制作的,虽然是新版本,也没用到新功能。 玻璃杯模型使用样条绘制,进行“旋转”,厚度的增加说了两个方式“布料”和“创建轮廓”。糖豆的模型直接使用胶囊加扭曲制作。 用克隆对象加“简易”效果器制作的传送... 2018年10月24日23,712C4D 千年骚狐 狐狸影视城2 阅读全文
AfterEffects阿诺德 standard 节点(对象材质)研究 今天本来是做Arnold standard shader (标准)节点的备课的,查了些资料。结果发现其中还真的不简单。又是能量守恒,又是入射光线必须小宇等于射出光线的,一大堆理论东西。他们不仅适用于阿诺德,也用于任何与材质编辑有关的专业上。... 2017年3月14日12,448C4D 渲染 阿诺德1 阅读全文
原创教程【C4D中文教程】融化的棒棒糖 1280*720 | MP4 | 1小时5分 | 含工程文件 | 无需插件 | 744MB 使用软件:C4D R17;PS cc 2015 一个球体,一个圆柱,创建基本的模型。使用Jiggle(颤动)效果器,配合... 2016年2月9日9,139GSG 灰猩猩 融化的棒棒糖4 阅读全文
原创教程用区域光模拟全局光(GI)之 XPresson 节点链接 大概一周前发布了一个帖子《用区域光模拟全局光照》说的原理和效果,用补光的方法模拟全局光照。这次主要是制作过程,通过 XPresson 的节点链接,做到控制灯光的作用,并且详细介绍了如何去控制各组灯光。 这是在映速我们小组做的毕... 2016年1月29日6,120XPresson 全局光 区域光1 阅读全文
Cinema 4D用区域光模拟全局光照(Global illumination) 全局光照(Global illumination)是三维软件特有的名词,具体示意请参看百度百科。他的目的就是通过少数的光源,照亮整个场景。 并且越来多的专业算法被应用于三维软件中,你可以从维基百科中看到一个程序的算法一栏。 这次在映速的毕业... 2016年1月19日8,040GI Global Illumination 全局光照9 阅读全文
Cinema 4D 资源阿诺德(Arnold)入门 – 第一课渲染你的第一个场景 你首先需要安装阿诺德(Arnold)渲染器。然后重启C4D 1、将阿诺德渲染器设置为当前渲染器。 2、设置一个简单的场景,一个平面,一个球体和一个圆柱。你可以随意设置,如下图 3、创建三个Arnold的默认材质,分别命名为地面,球体,圆柱。... 2015年12月23日34,796Arnold 教程 阿诺德7 阅读全文
原创教程篮板破碎的动力学动画 在映速录制的。罐头领我上楼安排了一个电脑,然后从杂物间拿出一个水杯做的笔筒,各种笔,其中有一只比较长的木棍,最上端夹着一个胸麦。“暂时就用这个吧,没找到好的”他说道,“我再给你找个耳机,唉,办公室连耳机都知道放哪里了。”可怜的... 2015年12月20日6,559动力学动画 映速 破碎6 阅读全文
资源分享【C4D中文教程】热狗 – 雕刻、姿态变形、溶球、动态材质的综合使用 1280*720 | MP4 | 6节课程 | 1小时38分 | 中文无字幕 | 含工程文件 | 2.17GB 使用软件 Cinema 4D R17 插件: GSG出品HDRI预设包 HDRI Studio v1.9 Cinema 4D 灯... 2015年11月13日9,598C4D中文教程 分形噪波 姿态变形1 阅读全文
Cinema 4D 资源C4D中文教程 羽翼(羽毛的快速制作) 1280*720 | MP4 | 1节课程 | 30分钟 | 中文无字幕 | 含工程文件 | 404MB 使用模拟下的羽毛对象,参数不是很多,使用挺简单。 在线收看 http://v.youku.com/v_sh... 2015年9月15日8,885C4D中文教程 羽毛的快速制作 羽翼评论 阅读全文