【GSG教程】使用“运动图形”和“效果器”创建“刺球”动画

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  • 最后更新 2016-03-17

【GSG教程】使用“运动图形”和“效果器”创建“刺球”动画文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html

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Create an “All Fuzzed Out” Spike Ball with Mograph and Effectors文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html

或许你还记得GSG Daily Render Series(GSG日常渲染系列)中的Black and White GIF(黑白GIF)。此后有收到很多留言,请求做出教程。这就是了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html

这期教程中,你想学到如何创建一个循环的动态噪波,创建自己的黑色(Fuzz Ball )绒球。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html

首先使用克隆对象创建Fuzz Ball。之后学习如何使用C4D的noise maps(噪波贴图)驱动Shader Effector(着色效果器)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html

我也会介绍如何使用GSG HDRI Collection(灰猩猩做的HDRI的环境贴图插件)来照亮这个场景。color correction(颜色校正),film grain(胶片颗粒),以及摄像机抖动标签。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html


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教程中包含工程文件,但是你必须使用R16(含)以上版本打开工程,并且安装了GSG HDRI插件,才能正确的渲染。可以在这里找到最新版下载文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html

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高清视频和工程文件请在下方下载,本站vip会员免费。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html 文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30970.html

weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2016年3月18日
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    • 尊
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    匿名

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