阿诺德(Arnold)入门 – 第一课渲染你的第一个场景

你首先需要安装阿诺德(Arnold)渲染器。然后重启C4D文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

1、将阿诺德渲染器设置为当前渲染器。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

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2、设置一个简单的场景,一个平面,一个球体和一个圆柱。你可以随意设置,如下图文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

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3、创建三个Arnold的默认材质,分别命名为地面,球体,圆柱。并赋予给对应的对象文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

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提示:材质球有时候创建出来显示为纯黑色。是因为 IPR Window 窗口开启了即使渲染按钮,渲染器只会渲染这两者其中一个。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

你只需要停止 IPR 窗口的渲染(点击播放按钮),材质球便会被渲染出来。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

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4、选中地面材质球,在属性面板中“Material(材质)→ Diffuse(漫射)→ Color(颜色)”设置一个颜色。我使用的50%的灰度。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

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5、再分别设置小球和圆柱的颜色,我分别设置为绿色和红色。默认在场景中是预览不到效果的,因为程序将这个习惯给你单独剥离出来,你需要手动开启。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

选中一个材质球,在属性面板中打开“Open network editor…”材质的节点编辑面板文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

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材质节点编辑面板如下图。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

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6、上图箭头标记的 Arnold Viewport 便是视图预览的输出端口,Arnold Beauty 是默认的材质输出的端口,这个不做修改。只需要再次将材质节点连接到 Arnold Viewport(阿诺德预览端口)即可。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

分别将三个材质做同样的操作,视图中便看到材质的预览效果。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

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7、如上图箭头所示,打开阿诺德及时渲染窗口 IPR Window。然后在面板左上方,点击播放按钮,打开实时渲染功能。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

可是,只看见一片黑色,啥也没有。别急。因为场景没有灯光,阿诺德默认开启全局光照。所以和内置渲染器一样,当开启GI,若场景没有任何光源,渲染就是一片黑色。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

添加一个灯光,并移动位置到舒爽的地方。这时就会看到窗口刷新了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

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图中右上角就是阿诺德实时预览的窗口,我只是移动了面板的布局。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

8、开启灯光的投影。需要明白的是,“强烈”、“软阴影”和“区域”并没有任何区别,效果是一致的。因为这里的控制权被阿诺德夺取了,所以默认的投影设置,只能作为开关投影,而不能选择软硬的投影或区域投影了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

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这样,泛光灯就作为场景的唯一光源了。对灯光的进一步控制,需要在灯光对象后面添加阿诺德的参数标签。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

比如我想调整灯光的软阴影。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

在灯光对象上右键,C4DtoA标签 → Arnold Parameters (阿诺德参数)。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

属性面板中设置 Radius(半径)值,便可以调整软阴影。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

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提示:半径参数不易过大,推荐小于1。否则会有明显的噪点。当然,可以通过调整其他参数来消除噪点。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

若想增加场景的亮度,可以调整灯光的强度值,或者灯光后面阿诺德参数标签中的 Exposurs(曝光)参数。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

两者的效果是不一样的,自己去试。这个是很明显能区别和理解的,我不想截图了,好累。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

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9、我还想增加小球的高光。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

在材质管理器中选择小球的材质。若选择对象后方的材质标签是不行的,属性面板中显示内容不一样。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

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在“Specular(高光)”分组下,增加“weight(强度)”,渲染窗口中就会看到效果。以当前设置为例,推荐强度不大于0.3。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

提示:Weight 就是调整强度的。这个单词通常被理解为权重,但在这个地方需要理解为强度,和Diffuse(漫射)中的Weight是一样的。单词直译过来是“加重量于…”文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

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其中,Roughness(粗糙)设置高光的粗糙度。好理解的很,只是因为英文不认识而已。看,我都给你翻译了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

Anisotropy(各向异性),可以理解为纵轴与横轴的模糊比值。会将高光的圆形在纵轴或横轴上进行拉伸,效果是这么显示的,但你不能这样理解。去看看C4D帮助文档中,材质反射通道下的“各向异性”的解释就明白了。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

不给你们卖关子了,我只是朦朦胧胧的了解一点。给你们来张图,看完,就会和我一样,有点朦朦胧胧的裂解了。哈哈~文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

阿诺德(Arnold)入门 – 第一课渲染你的第一个场景

左侧没有各向异性,右侧含有各向异性

帮助文档就是这么看的,神马英文,那都是浮云。图片才是帮助文档的真谛所在。(玩笑~)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

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好了,今天就分享到这里。唉~  还是视频录起来心情舒畅呀,图文写的真想吐,给点好评,来点动力,让我有心情继续写着或录起来。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

回去洗澡了~~~。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/30298.html

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weinxin
千年骚狐
  • 本文由 发表于 2015年12月23日
  • 除非特殊声明,本站文章均为原创,转载请务必保留本文链接
评论:7   其中:访客  6   博主  1
    • 小清新*
      小清新* 0

      超赞!!!

      • cvb
        cvb 0

        求问,阿诺德能用c4d纹理的预设吗,比如噪波,木纹啥的

        • 寇婉雪
          寇婉雪 9

          不错的~~! 感谢您提供

          • Walker
            Walker 0

            好好好,还学到啥了通通交粗来[挖鼻屎]

              • 千年骚狐
                千年骚狐

                @ Walker 这是阿诺德官网帮助文档,不是课堂内容。课程内容是保密的,不能分享。

              • 骚狐
                骚狐 1

                活学活用!棒!

                • Sponge-man
                  Sponge-man 9

                  赞赞赞~ 棒棒哒

                匿名

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