致c4d的新用户们

  • A+
所属分类:影视工业 行业资讯

c4d的新用户们,你们好,大家能够看到这篇文章说明我们有缘,在这里我想谈谈在学习c4d中的我的一些个人感受,期望大家能多多交流。

圈子里的混乱程度与娱乐圈的相比可谓是各有千秋,行业新人们渴望得到前辈的一些技术上的指导,而那些所谓的前辈们却又惜字如金,技术封锁无疑是严重的,然而这也无可厚非,毕竟大家都是这么一步步走过来的,从新人到前辈总得有个过程。c4d是一个很优秀ide三维软件,尤其是他在栏目包装等领域与AE的完美结合可以说是无人能敌,然而由于国内的环境影响,3dmax与maya占据了大半天下,当然这两个软件都是优秀的,但所谓寸有所长尺有所短,这两个软件在建筑游戏动画特效等领域分别有自己独特的优势,但在视频设计这一个领域与c4d比起来则显得十分薄弱,用3dmax来做栏目包装显然是行业的守旧老风气,它应该有它该去的地方。

c4d本身这个软件上手是很容易的,然而由于国内缺乏相应的中文合适的教材,所以使得c4d的新手们觉得很迷茫不知从何处下手,其实网络上有很多资源可以利用,但关于才c4d的教程多是英文的,所以就让对英文过敏的朋友感到头大,而国内有几家cg网站经营关于教程汉化的问题,这是一件很好的事情,尤其是对于英文不是很好的朋友来说。

然而在这里我想要说的是这对于c4d的新手朋友并不合适,在网络上比较经典的c4d入门教程无疑应该是lynda出品的那套才c4d12的入门教程,已经由丁字裤翻译,资源可以自行网上搜索。

而其他教程本人其实不推荐新手朋友盲目选择,这里需要说明的是这些教程无疑都是好的,但是对于新手朋友来说这又无疑是浪费时间而又得不到相应成果的,因为这类教程多是将效果的产生,缺少一些系统的东西,你对这个软件本身就不熟悉,如果你是通过一些综合的教程来构建你对这款软件的认识,无疑是有失妥当的。我敢说的是看了很多这类型的教程的朋友并不一定知道两大运动模糊的基本概念,全局光照到底是什么,环境吸收为什么叫环境吸收,c4d怎么实现面的样条挤压,c4d怎么不能进行线框透视渲染,多通道渲染与分层渲染又是什么,优先级到底是什么应该怎么使用,效果器的范畴有哪些到底该怎么用.........太多太多的问题是一些效果型教程无法解决的。这些基础概念其实不会让你的场景立马变得绚丽起来,但这是使用这个软件的一些基本问题,忽视了这些问题你自己就很难做出流畅的属于自己的作品了,那么既然这样我们这些c4d新手该怎么学呢?

我想每个人用软件都有其针对性,有人用来渲染,有人用来做栏包等等,如果想对这款软件有一个比较系统全面的了解,我想这些模块是应该相对应的学习的,建模,材质,高级材质(卡通渲染),渲染,运动图形(包括各种修改器的使用),动力学,布料,角色设置,xpresso(严格说来这个不算是一个模块),粒子系统(TP)等(c4d自身所带流体不值得推荐),这些只是一个大纲的形式,具体操作可具体情况具体分析。

这里面的多边形建模相对与其他主流三维软件并无多少区别,只是c4d不提供nurbs的建模,c4d材质是层级的模式,不像某些三维软件中的节点类型,层材质与节点材质的优劣其实很难界定,多是一些操作习惯上的问题,c4d的运动图形无疑是彪悍且生猛的!没有任何其他的软件可以与之媲美,动力学相对与其他三维软件也并无功能上的高明之处,不过更加容易使用了,当然,这是指c4d12版本之后,布料的话可圈可点,总体相对于ncloth来说还是大大不足的,角色设置自12版本以后功能强劲,与maya之类媲美不成问题,当然,这里指的是软件功能上,而不涉及到生产流程的配合上,xpresso模块相对于其他软件的编程界面来说还是方便不少的,需要你对c4d有一定层次的理解后才能灵活运用它,限制你的大多数情况下是你的想象力,粒子系统比较尴尬,虽然出身名门但已经有太久的年头没有升级了,速度也不快,学习起来应该说是很费力气的,投入产出比值过小,不过相信你到了一定水平后会去尝试它的。

其实在网络上每一个模块都有其相应的教程,这里我推荐国内著名的c4d社区映宿出品的教程,虽然相比于网上大把的免费教程这个收费并不算便宜,但相信对比与那些免费教程来说,价值不是可同日而语的。

千年骚狐
微信公众号

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: