剪辑习作 – 饥饿游戏预告片

剪辑习作 - 饥饿游戏预告片

塑造剪辑能力,锻炼剪接技巧。镜头语言靠的是剪辑师对艺术表现手法的理解,这和欣赏字画是一样的,外行看热闹内行看门道。

我不是专业剪辑师,但也做过几十个视频剪接工作。我比较喜欢研究,不喜欢干活,呵呵~

先看看我的练习作品,做的不好,不要骂我。

 

 

使用软件:Premiere cc 2014; Autidion 2014

理论的东西我说不上来,我很业余。以下也仅是一位学生的作品和论文。欢迎批评指正。

 

关键字:快镜头,快节奏,特效镜头。

镜头停留时间长短决定观众所接受画面中细节信息的多少。有助于表现紧张,激烈的情绪。给观众以“事发突然,我没看清”,直记得非常激烈打斗等的情绪。

配合快节奏的音乐,在重音处切更增加韵味。再配合画面中的动感如同形状相接,同方向运动相接,会再加一层韵味。多次而叠,生押韵。若每次组接不论剧情只品韵道,也不失为一首完美诗歌似的韵律十足。

特效镜头耗时耗力,除非金钱到位,必然有穿帮镜头。只发生在细节,若特效的力道单薄,以缩短停留时间为宜,避免被发现不完美的地方。

 

拓展:

如今3D立体电影拍摄多以长镜头为主。假使你摇头晃脑看世界,不过几秒便晕乎。立体镜头如同人眼,产生相同效果,所以快切的立体镜头会产生头晕眼花。其归根结底之因也是因为双眼吸收的细节信息过于庞大,致使大脑渲染跟不上。就说PS处理运动模糊的图片都需要个把时间,更何况人脑的实时动态处理呢。

那么解决这个问题的办法,要么改换长镜头,要么减少画面中信息。如只有主体明亮,背景阴暗或全黑。这种基本都不会满足导演们的需求。另一种方法就是变立体为平面。简单理解就是将双机镜头中轴线间距缩短至最小或零。这是立体影片原理理论研究,这里不赘其因,有兴趣请在帖子末尾点击我研究的3D立体拍摄技术的分享(很业余,可以不看)。

 

 关键字:长镜头,慢节奏,剧情,布景。

正相反,长镜头是最难把我的,在剪辑台上多一秒和少一秒会有明显的差别。如果你用心研究过,会有体会,甚至精确到毫秒。如同吉他弹唱和独奏。弹唱看着花哨,独奏更显英雄。奥斯卡获奖影片就如同独奏,很多艺术镜头我是无法理解,需要看影评后再回顾方知一二。

其中讲究动态摄影构图(如果你是平面摄影师,会更理解),布光,布景,运镜等。当然作为摄影师我想这些是基础,若作为导演,还需要考虑这个镜头在这个场景中适合否,如果这个镜头拍的太牛逼,前后的镜头是否跟上,是否对剧情有促进作用。总之是一个统筹全局的思维模式,不能让其成为抢镜之头。

慢节奏配合快节奏,作为中途休息。人类在激情澎湃后也还需要休息几分方可换个姿势再次来过,身体如此,心神亦如是。

其次是慢镜头组接一直渲染其情绪,予以欲罢不能之态。如天空之城曲,慢而悠长,回味无穷。忌无聊镜头的过长堆砌,让人厌倦。有聊无聊,有各位专职人员共同打造。如《布达佩斯大饭店》其布景、服装、运镜真是妙手回春,落于山巅的海市蜃楼。哈哈~

不过,单一的镜头再强大,也需要队友的顶力。不怕挑战高难度,只怕一群猪友不会玩。故事剧情是最大,草根电影就不用这么需求了,有那么一两个给力镜头还能加分不少。

布景是很有讲究的学问,我不了解。如果拍摄一个静态人物镜头并且拍出人物特征,非易事。人物背后若是墙壁,上面一副山水画。或一副动漫少女分红画风,会表现出不同的性格特征。这是作为单一镜头,如果作为其中的一个镜头,就需要考虑上下文以及音乐环境音等。

 

关键字:环境音,配乐,同期声,旁白

众所周知,音乐乃影片的灵魂。画外音,一种显意,一种隐意。“显意”顾名思义,画面外的声音。“隐意”如画面未到声音先行。当然还有更多表现手法,我就不晓得了。在场景组接中,一个简单的场景换镜头数十轨到上千轨不等,不能懂场景的简单与否判断环境音的含量。

在这个联系中,其中快切的特效镜头声音嘈杂,各种喊杀,爆破声音。无法简单混合而成。我用大场景的喊杀声音作为总铺垫,爆炸等特效声音叠于之上,描写众人时,喊杀声音大,其余时声音小。既可以表达出同一场景环境下的画外音,又能很好的帮助你混合各种刺耳声音。

角色同期声时,我多次使用画面未到,声音先行。然剪切更加舒畅。但是原片素材在人物说话时,会有背景音乐,而你所配的音乐和这些很不搭调,但是这句对白确实非常重要的,这就需要你用音频软件进行降噪处理了,或者其他你能想到的手法。

 

后记

白天做剪辑的时候都没想到这么多东西,这一上来叨叨两下就倒出来这么多。呵呵~,人嘛总是马后炮,做的时候想不到,做完了能说的很。

最后,以上纯是学生的见解,仅供参考欢迎批评指正。

高清片源在我博客,还有其中的The Hanging Tree歌曲,也是我从外网翻录回来的。

有兴趣可以在末尾出的音频欣赏超链接那里访问外网,自行翻录自己喜欢的电影原声音乐。

剪辑习作 - 饥饿游戏预告片

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音乐专辑(FQ可听)                                                         【3D微电影】Guilty

千年骚狐
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  1. 我感觉是啰嗦了,我以一个小白的心理。中间有一段说话部分我的感觉是应该说第一句话之后立刻切爆炸镜头或者激动的镜头给观众一个视觉冲击。而且这个剪辑手法感觉不像预告片,一开始你的标题直接定死在那。把人的认知带到预告片里。毕竟预告片有预告片的剪辑手法。好了,不喜勿喷。个人意见

  2. 但是原片素材在人物说话时,会有背景音乐,而你所配的音乐和这些很不搭调,但是这句对白确实非常重要的,这就需要你用音频软件进行降噪处理了,或者其他你能想到的手法。
    大师,大师!这个问题怎么解决啊!可以用音频软件把原片的背景音乐和人物说话的声音分离吗?
    菜鸟表示很苦恼!