【连载】Cinema 4D 大师之路 – 运动图形设计综合应用

摘 要

本次更新:【C4D 大师之路】2-6 偏好设置(软件设置)

【连载】Cinema 4D 大师之路 - 运动图形设计综合应用

教学简介

教程中将使用我以前做过的案例,学习软件的应用。让软件的学习不在是一堆工具的学习,更多的是各种工具,效果器等的组合搭配使用。让你脑洞大开!

大纲的编排会从软件的架构开始,然后通过具体案例从建模(分多种建模方式)→材质→动画→灯光→渲染等类似的顺序来讲述软件的具体使用。你将会有一个清晰的流程,更好的帮助你理解软件服务于设计师的思维方式。

本套教学着重在运动图形设计方面,角色动画、骨骼绑定或许不会加入本套教学,根据具体录制情况也会对大纲进行修改。

希望喜欢本套教学,最新动态请关注我的新浪微博(页面侧栏)。

 

教学属性

尺寸:1280*720

格式:MP4

工程文件:含

下载方式:百度网盘下载地址,仅本站Vip会员免费下载。

备注:部分章节在线收看。

 

第一章 · 学前班

  1. 课程介绍
  2. 三维软件和物理世界
  3. 三维软件的工作流程
  4. 了解二维和三维动画
  5. 工程文件使用

第二章 · 长相与形象

  1. 初识界面
  2. 自定义布局(麻子图标)
  3. 视图操作和坐标系统
  4. 常用快捷键和键鼠操作设置
  5. 工程设置
  6. 偏好设置

第三章 · 基础模型对象

  1. 对象层级关系(父子关系)
  2. 项目面板和属性面板
  3. 对象的基础操作
  4. 主动对象和被动对象
  5. 对象的类型
  6. 对象的选择
  7. 基本对象模型

第四章 · 样条对象

  1. 创建和修改样条
  2. 扫描对象
  3. 编辑初始样条
  4. 挤压对象
  5. 齿轮样条
  6. 旋转对象
  7. 文本样条
  8. 样条建模
  9. 导入AI中的样条路径

第五章 · 多边形对象

  1. 组成三维对象的基本元素 - 点线面
  2. 挤压和内部挤压
  3. 桥接工具
  4. 切刀工具
  5. 多边形画笔工具(新功能)
  6. 封闭多边形孔洞
  7. 细分曲面

第六章 · 效果器

  1. 扭曲效果器
  2. 风力效果器
  3. 包裹变形器
  4. 样条约束效果器

第七章 · MoGraph(运动图形)系统

  1. 了解MoGraph的含义
  2. 克隆对象
  3. 矩阵对象
  4. 分裂对象
  5. 文本对象
  6. 运动图形选集
  7. 追踪对象
  8. 运动样条
  9. 时间效果器

第八章 · 动力学

  1. 了解动力学引擎
  2. 刚体,碰撞体和柔体标签
  3. 动力学和TP粒子结合使用案例
  4. 样条动力学
  5. 连接器
  6. 驱动器
  7. 弹簧

第九章 · 材质系统

  1. 了解材质通道
  2. 投射方式
  3. 反射通道(新功能)
  4. 凹凸和置换
  5. 透明通道
  6. Alpha通道
  7. 对象选集和材质的配合
  8. 多个材质的计算方式
  9. 材质的内置选集

第十章 · 灯光系统

  1. 灯光的运作原理
  2. 灯光类型介绍
  3. 灯光衰减
  4. 灯光阴影
  5. 可见光和体积光
  6. 三点布光
  7. 焦散效果

第十一章 · 关键帧和动画

  1. 理解关键帧动画(新功能)
  2. 时间线上的关键帧
  3. 补间动画的类型
  4. 关键帧限制命令的应用
  5. 函数曲线控制关键帧动画
  6. 驱动多个对象动画
  7. 爆炸变形动画

第十二章 · 环境对象

  1. 背景前景环境对象
  2. 天空对象
  3. 环境(雾)对象
  4. 舞台对象
  5. 物理天空对象

第十三章 · 摄像机

  1. 编辑器摄像机和摄像机对象
  2. 摄像机的镜头设置
  3. 摄像机景深
  4. 动态摄像机
  5. 摄像机变换标签
  6. 摇臂摄像机
  7. 3D立体摄像机

第十四章 · 渲染系统

  1. 了解渲染引擎的工作原理
  2. 渲染设置
  3. 运动模糊
  4. 环境吸收和全局光照
  5. 渲染静帧和动画的设置
  6. 多通道渲染设置
  7. 渲染队列
  8. 物理渲染器

第十五章 · 与AfterEffects协同工作

  1. 线性工作流程
  2. 合成标签和对象缓存
  3. 外部合成标签
  4. 使用AEC方式导入AfterEffects
  5. 使用Cineware导入AfterEffects
  6. 导出AE工程到Cinema 4D中

第十六章 · 雕刻系统

  1. 雕刻系统介绍
  2. 雕刻前布线准备
  3. 分图层雕刻
  4. 完成雕刻渲染

第十七章 · BodyPaint 3D(材质绘制)系统

  1. 了解BodyPaint 3D
  2. 绘画设置向导
  3. 材质通道
  4. 笔刷和绘画
  5. 投射绘制

第十八章 ·  XPresso(节点编辑)系统

  1. 了解XPresso
  2. 滑块控制
  3. 范围映射
  4. 实例应用

第十九章 · 粒子系统

  1. 基础粒子
  2. 粒子力场
  3. 水花四溅
  4. Thinking particles介绍
  5. TP粒子预设
  6. TP粒子简单应用

第二十章 · 运动跟踪

  1. 运动跟踪系统介绍
  2. 案例应用

第二十一章 · 总结

  1. 感谢收看

根据具体录制情况,课程大纲也会进行小幅改变。

 

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  1. Cinema 4D 大师之路 狐狸你预计什么时候出完啊?最近正想学一下C4D,或者狐狸推荐一些0教程吧,以前用的MAYA。