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Houdini 13正式发布,粒子运算更快,更灵活。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html
Houdini 13于2013年10月31日正式发布,Houdini 13 粒子运算速度更快,更加灵活。刚体和柔体升级,采用新的解算器。更强大的海洋运算。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html
官网: https://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2583&Itemid=66文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html
固态物体(刚体)|有限弹性元素(柔体)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html
Finite Element解算器能够分析固态物体的压力,之后要么弯曲或折断每个形态。这个新的解算器非常适合创建真实的破碎镜头或者需要保存住外形体积的软体特效。文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html
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“Houdini13提供的不仅仅是Finite Elements”,Vetor Zero的特效师Fabiano Berlim说 道,”Finite Elements是跟Houdini其他部分联系在一起的.现在我能够发射粒子,基 于摩擦创建热度,把火点着,然后使用新的 Finite Element解算器让固态物体是膨胀并且破碎”文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html
新粒子工作流程文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html
新的粒子架构已经被完全集成到动力学里面,提供了与其他解算工具的无缝交互。这个基于Vex框架是多线程能够让你缓存好之后在时间线上的拖拽速度快上十倍。同样也 有新的粒子工具跟力场,包括了轴向力场(可以只用3D体积来控制粒子)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html
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灯光跟渲文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html
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标准开源格式文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html
Houdini始终在支持者行业的一些标准格式,以此来让艺术家们在多个软件之间更好的工作.现在能够支持ILM的OpenEXR 2,允许 Mantra渲染Deep然后再Nuke里进行Deep合成 .Houdini13同样也跟Pixar的OpenSubdiv进行密切合 作,OpenSubdiv用来在视口中显示细分(巨碉堡),几何体细分级别,Mantra默认集成并且支持crease weights.文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html
梦工厂OpenVDB的交互功能还在继续开发中,新的粒子流体生成网格更快更加节省内存OpenVDB起到了关键性的作用文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html
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Bullet | Fluids | Ocean FX文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html
发布的主要特效也包括增强了的Bullet解算器,速度提升更加明显,扩展性更强,解算更加精确.解算器同样支持大多数的非常规几何体类型,甚 至能够操作点.Houdini里面 的FLIP fluid跟Ocean FX工具也在继续开发中,新增了一个Mist解算 器,splash tank! 允许艺术家在海洋表态智商添加Flip的解算.新的工具架工具,全新的更快的流体曲 面(生mesh的)文章源自狐狸影视城-https://fox-studio.net/10606.html
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2014年8月5日 下午11:45 1F
好流弊!